Moteurs compatibles

Tous les Jeux instantanés sont créés en mode HTML5. Nous travaillons activement avec les développeurs de moteurs pour étendre la compatibilité des Jeux instantanés. Selon le type de jeu que vous essayez de créer, l’un des moteurs de jeu suivants peut répondre à vos besoins.

La plupart d’entre eux ont une documentation, des démos ou des tutoriels spécifiques pour faciliter la création de Jeux instantanés, et certains moteurs ont des fonctionnalités d’exportation qui peuvent aussi vous être utiles :

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2DKit dispose d’un moteur de jeu HTML5 mature, d’un éditeur visuel et d’outils d’optimisation uniques pour créer rapidement des jeux de qualité premium qui se chargent instantanément.

BabylonJS est un framework JavaScript de développement de jeux 3D avec HTML5, WebGL, WebVR et Web Audio.

Cocos2d-x est un moteur de jeu open source utilisé par de nombreux développeurs de jeux. Cocos Creator propose un IDE avec le moteur Cocos2d-x qui prend en charge un framework de développement multiplate-forme incluant des jeux instantanés Facebook.

Construct 3 est un moteur HTML5 doté d’un système d’événements intuitif qui ne nécessite aucune programmation. Il comprend des bibliothèques complètes, il est efficace et léger.

Développez des jeux à votre gré ! CreateJS est une suite de bibliothèques modulaires qui fonctionnent ensemble ou indépendamment, et prend en charge l’exportation depuis Adobe® Animate.

Defold est une solution complète, clé en main, capable de construire des jeux HTML5 rapides et légers.

Egret Engine est un moteur de jeu HTML5 avec une communauté active alimentant de nombreux jeux HTML5 et natifs. Il fournit un environnement de développement intégré et prend en charge l’exportation et l’archivage vers les Jeux instantanés Facebook.

GameMaker Studio 2 est un environnement de développement 2D complet. Son processus de développement rationalisé et ses outils avancés vous aident à créer des jeux fabuleux.

GDevelop est un moteur de jeu open source complet pour la conception de jeux 2D. Il est utilisable par tous, y compris les non-développeurs, pour créer des jeux grâce à un système d’événements intuitif. L’archivage des Jeux instantanés s’effectue avec une option d’exportation en un clic.

Gideros Mobile est un IDE et un moteur de jeu. Utilisez Lua pour coder et itérer rapidement des jeux Facebook.

Layabox est un moteur et un IDE HTML5 qui prend en charge les jeux2D  et 3D. En plus de Javascript et Typescript, les développeurs peuvent aussi choisir de développer en AS3. Les jeux réalisés avec Layabox sont compatibles avec les Jeux instantanés Facebook.

Le moteur Luna et son module d’exportation permettent aux studios de création de transformer leurs jeux C# en jeux instantanés Facebook en quelques étapes simples, et ils prennent en charge toutes les fonctionnalités principales des jeux mobiles, notamment la 3D, la physique et les systèmes de particules.

melonJS est un moteur de jeu HTML5 super léger, rapide et facile à développer, doté d’une documentation et d’une assistance internationale.

Panda 2 est une plate-forme de développement de jeux HTML5. Elle dispose d’un plugin Jeux instantanés permettant l’exportation et l’importation en quelques clics.

Phaser est un framework de jeu 2D amusant, gratuit et rapide pour créer des jeux HTML5 prenant en charge le rendu Canvas et WebGL.

Pixi JS est un framework ultra-rapide adapté à la plate-forme Jeux instantanés à partir d’un moteur de rendu HTML 2D hautement optimisé.

Vous pouvez également envisager d’utiliser l’un des outils suivants :

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Howler.js est une bibliothèque audio JavaScript complète, modulaire et extensible.

La plate-forme complète de PlayFab prend désormais en charge les Jeux instantanés Facebook. Les fonctionnalités incluent l’analyse, le commerce intégré, les interactions LiveOps, l’automatisation des chatbots, la prise en charge du SDK pour Unity et Phaser, et bien plus encore.

Nakama (d’Heroic Labs) est un serveur de jeu Open Source qui permet le multijoueur en temps réel, offre des fonctionnalités sociales telles que la discussion instantanée et les tableaux de classement, prend en charge les SDK de tous les moteurs de jeu populaires, et est personnalisable à l’aide de moteurs de script intégrés.