遊戲洞察報告

本指南說明如何在「遊戲洞察報告」中瀏覽遊戲的相關資料。

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資料解析

事件

  • 即時遊戲啟動 - 會在每次用戶玩即時遊戲時記錄。
  • 即時遊戲更新傳送 - 會在遊戲傳送更新時記錄。
  • 即時遊戲更新點擊 - 會在用戶點擊遊戲更新以啟動遊戲時記錄。
  • 即時遊戲連線階段 - 會針對特定情境中的每個遊戲連線階段進行記錄。
  • 即時遊戲平台事件 - 會針對每次的整個遊戲連線階段進行記錄。

進入點

進入點 螢幕截圖

ad - 從即時遊戲廣告行銷活動啟動的遊戲。

admin_message - 從 Messenger 對話串內的自訂更新所啟動的遊戲

bookmark - 從 Facebook 書籤啟動的遊戲

bot_cta - 從 Messenger Bot 訊息所附加行動呼籲啟動的遊戲

bot_menu - 從 Messenger Bot 功能表啟動的遊戲。

custom_share - 從遊戲利用分享 API 所建立自訂分享啟動的遊戲

facebook_web - 從網路上 Facebook 首頁啟動的遊戲

feed - 從 Facebook 動態啟動的遊戲

game_composer - 從 Messenger 對話串功能表遊戲選項啟動的遊戲

game_cta(已過時停用)- 從 Messenger 和 Facebook 上各種行動呼籲按鈕啟動的遊戲

game_search - 從 Messenger 和 Facebook 搜尋中玩家搜尋結果啟動的遊戲

game_share - 從即時遊戲一般玩家分享啟動的遊戲

game_switch - 從遊戲中呼叫遊戲切換 API 所產生清單啟動的遊戲

games_hub - 從 Messenger 的「遊戲」頁籤啟動的遊戲

group - 從 Facebook 社團中的進入點所啟動的遊戲

home_screen_shortcut - 從我們主畫面捷徑 API(僅適用於 Android)啟動的遊戲

menu - 從 Messenger 功能表啟動的遊戲

notification - 由玩家針對 Facebook 通知進行互動所啟動的遊戲

other - 從目前遊戲未明確辨識來源所啟動的遊戲

shareable_link - 從遊戲深層連結啟動的遊戲(例如我們的即時遊戲「m.me」連結)

score_share - 從玩家分享分數啟動的遊戲

thread_suggestion - 從與朋友的 Messenger 對話串中所建議遊戲啟動的遊戲

video_call - 從 Messenger 影片聊天進入點啟動的遊戲

web_games_hub - 從網路上的即時遊戲中心(請點擊此處)啟動的遊戲

情境規模

  • 單人 - 在此情境的連線階段中,只有 1 位參與者是正在進行遊戲的玩家(包括單人遊戲情境)。
  • 一對 - 在此情境的連線階段中,有 2 位參與者是正在進行遊戲的玩家。
  • 群組 - 在此情境的連線階段中,有 3 位以上的參與者是正在進行遊戲的玩家。

情境類型

  • group - 從 Facebook 社團啟動的情境連線階段。
  • post - 從 Facebook 貼文啟動的情境連線階段。
  • solo - 單人(單獨)情境中的連線階段。
  • thread - Messenger 對話串背景資訊中的情境連線階段。

我們使用「情境」一詞,來定義可以在其中進行遊戲的任何環境。一般而言,情境指的是 Messenger 對話,但如果遊戲並非在 Messenger 中進行,情境也可能是指其他環境,如 Facebook 貼文或社團。

A/B 測試

在網站代管區塊中,將滑鼠暫留在新上傳的組建上應該會顯示一組按鈕,讓您將該套件發佈給廣告受眾的子集。




例如,點擊「10%」的按鈕將使 10% 的玩家(隨機選擇)可以使用該組建,而其他 90% 的玩家可以使用標記為「製作階段」的藍色反白組建。