ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกม

คู่มือนี้มีข้อมูลวิธีการสำรวจข้อมูลเกี่ยวกับเกมของคุณในข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกม

ไปที่ตัวจัดการธุรกิจเพื่อเข้าถึงข้อมูลเชิงลึก

ข้อมูลแยกย่อย

เหตุการณ์

  • การเปิดเกมทันใจ - บันทึกเมื่อผู้ใช้เล่นเกมทันใจ
  • การส่งการอัพเดตเกมทันใจ - บันทึกเมื่อเกมส่งการอัพเดต
  • การคลิกการอัพเดตเกมทันใจ - บันทึกเมื่อผู้เล่นคลิกเพื่อเปิดเกมจากการอัพเดตเกม
  • ช่วงเวลาที่ใช้งานเกมทันใจ - บันทึกของช่วงเวลาที่ใช้งานเกมแต่ละช่วงในบริบทที่เฉพาะเจาะจง
  • เหตุการณ์แพลตฟอร์มเกมทันใจ - บันทึกของช่วงเวลาที่ใช้งานเกมทั้งหมดแต่ละช่วง

จุดเริ่มต้น

จุดเริ่มต้น ภาพหน้าจอ

โฆษณา -การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากแคมเปญโฆษณาเกมทันใจ

admin_message - การเล่นเกมที่มาจากการอัพเดตที่กำหนดเองในเธรดข้อความ

bookmark - การเล่นเกมที่มาจากบุ๊กมาร์กของ Facebook

bot_cta - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากปุ่มกระตุ้นให้ดำเนินการที่อยู่กับข้อความของบอท Messenger

bot_menu - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากเมนูของบอท Messenger

custom_share - การเล่นเกมเริ่มต้นจากการแชร์ที่กำหนดเองที่สร้างโดยเกมที่ใช้ API การแชร์

facebook_web - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากหน้าเริ่มต้นของ Facebook บนเว็บ

feed - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากฟีด Facebook

game_composer - การเล่นเกมที่มาจากการเลือกเกมในเมนูเธรดของ Messenger

game_cta (เลิกใช้แล้ว) - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากปุ่มกระตุ้นให้ดำเนินการบน Messenger และ Facebook

game_search - การเล่นเกมที่มาจากการค้นหาของผู้เล่นในการค้นหาของ Messenger และ Facebook

game_share - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากการแชร์เกมทันใจของผู้เล่นทั่วไป

game_switch - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากรายการที่สร้างในเกม โดยการเรียก API สลับเกม

games_hub - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากแท็บ "เกม" ใน Messenger

group - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากจุดเริ่มต้นในกลุ่ม Facebook

home_screen_shortcut - การเล่นเกมที่มาจาก API ทางลัดหน้าจอหลัก (เฉพาะ Android)

menu - การเล่นเกมที่มาจากเมนู Messenger

notification - การเล่นเกมที่เริ่มต้นโดยผู้เล่นที่มีส่วนร่วมกับการแจ้งเตือนบน Facebook

other - การเล่นเกมที่มาจากแหล่งที่เราไม่สามารถระบุได้อย่างชัดแจ้งในตอนนี้

shareable_link - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากลิงก์ตรงไปที่เกม (เช่น ลิงก์ “m.me” ของเกมทันใจ)

score_share - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากคะแนนที่ผู้เล่นแชร์

thread_suggestion - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากการแนะนำเกมในเธรด Messenger ร่วมกับเพื่อน

video_call - การเล่นเกมที่มาจากจุดเริ่มต้นด้วยการแชทแบบวิดีโอบน Messenger

web_games_hub - การเล่นเกมที่เริ่มต้นจากฮับเกมทันใจบนเว็บ ซึ่งอยู่ที่นี่

ขนาดบริบท

  • single - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทในบริบทที่มีผู้เข้าร่วมคนเดียวเพียงคนเดียวเป็นผู้เล่นเกมอยู่ (รวมไปถึงการเล่นในบริบทคนเดียว)
  • pair - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทในบริบทที่มีผู้เข้าร่วม 2 คนเป็นผู้เล่นเกมอยู่
  • group - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทในบริบทที่มีผู้เข้าร่วม 3 คนขึ้นไปเป็นผู้เล่นเกมอยู่

ประเภทบริบท

  • group - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทจากกลุ่ม Facebook
  • post - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทจากโพสต์ Facebook
  • solo - ช่วงเวลาที่ใช้งานในบริบทแบบเล่นคนเดียว
  • thread - ช่วงเวลาที่ใช้งานบริบทในบริบทของเธรดบน Messenger

เราใช้ "บริบท" ของคำพูดเพื่อกำหนดสภาพแวดล้อมที่สามารถเล่นเกมได้ โดยทั่วไป บริบทจะระบุการสนทนาของ Messenger แต่ก็สามารถระบุสิ่งต่างๆ เช่น โพสต์หรือกลุ่มบน Facebook ได้เช่นกัน หากไม่ได้เล่นเกมดังกล่าวใน Messenger

การทดสอบ A/B

ในส่วนเว็บโฮสติ้ง หากเลื่อนเมาส์ไว้เหนือบิลด์ที่อัพโหลดล่าสุดของคุณ จะมีการแสดงชุดปุ่มที่ช่วยให้คุณสามารถเผยแพร่แพ็คเกจดังกล่าวกับกลุ่มย่อยของกลุ่มเป้าหมายของคุณได้




ตัวอย่างเช่น การคลิกที่ปุ่ม "10%" จะทำให้บิลด์ดังกล่าวสามารถเข้าใช้งานได้จากผู้เล่นจำนวน 10% ของผู้เล่นทั้งหมดคุณ (สุ่มเลือก) ในขณะที่บิลด์ที่ไฮไลท์ไว้เป็นสีน้ำเงินที่มีป้ายกำกับ "Production" จะสามารถเข้าใช้งานได้จากผู้เล่น 90% ที่เหลือ