게이밍 인사이트

이 가이드에서는 게이밍 인사이트에서 게임 관련 데이터를 탐색하는 방법을 설명합니다.

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분석 데이터

이벤트

  • 인스턴트 게임 실행 - 사용자가 인스턴트 게임을 플레이할 때마다 로깅됩니다.
  • 인스턴트 게임 업데이트 전송 - 게임에서 업데이트를 전송하면 로깅됩니다.
  • 인스턴트 게임 업데이트 클릭 - 플레이어가 게임 업데이트에서 게임을 클릭하여 열었을 때 로깅됩니다.
  • 인스턴트 게임 세션 - 특정 컨텍스트에서 각 게임 세션에 대해 로깅됩니다.
  • 인스턴트 게임 플랫폼 이벤트 - 각 게임 세션 전체에 대해 로깅됩니다.

진입점

진입점 스크린샷

ad - 인스턴트 게임 광고 캠페인에서 시작된 게임 플레이

admin_message - Messenger 스레드 내의 맞춤 업데이트에서 실행된 게임 플레이

bookmark - Facebook 북마크에서 실행된 게임 플레이

bot_cta - Messenger 봇 메시지에 첨부된 행동 유도에서 시작된 게임 플레이

bot_menu - Messenger 봇 메뉴에서 시작된 게임 플레이

custom_share - 공유 API로 게임에 의해 생성된 맞춤 공유에서 시작된 게임 플레이

facebook_web - 웹의 Facebook 프런트 페이지에서 시작된 게임 플레이

feed - Facebook 피드에서 시작된 게임 플레이

game_composer - Messenger 스레드 메뉴의 게임 셀렉션에서 시작된 게임 플레이

game_cta(사용 중단됨) - Messenger와 Facebook의 여러 가지 행동 유도 버튼에서 시작된 게임 플레이

game_search - Messenger와 Facebook 검색에서 검색하는 플레이어로부터 실행된 게임 플레이

game_share - 인스턴트 게임의 일반 플레이어 공유에서 시작된 게임 플레이

game_switch - 게임 스위치 API를 호출하여 게임에서 생성된 리스트로부터 시작된 게임 플레이

games_hub - Messenger의 게임 탭에서 시작된 게임 플레이

group - Facebook 그룹의 진입점에서 시작된 게임 플레이

home_screen_shortcut - 홈 화면 바로가기 API에서 실행된 게임 플레이(Android에만 해당)

menu - Messenger 메뉴에서 실행된 게임 플레이

notification - Facebook 알림으로 참여한 플레이어가 시작한 게임 플레이

other -현재 게임으로 명확히 구분되지 않은 소스에서 실행된 게임 플레이

shareable_link - 게임의 딥 링크에서 시작된 게임 플레이(예: 인스턴트 게임 'm.me' 링크)

score_share - 공유된 게임 점수에서 시작된 게임 플레이

thread_suggestion - Messenger 스레드에서 친구의 게임 추천에서 시작된 게임 플레이

video_call - Messenger 동영상 채팅 진입점에서 실행된 게임 플레이

web_games_hub - 웹의 인스턴트 게임 허브(여기)에서 시작된 게임 플레이

컨텍스트 크기

  • single - 게임의 활성 플레이어가 참가자 1명뿐인 컨텍스트의 컨텍스트 세션(단독 컨텍스트 플레이 포함).
  • pair - 게임의 활성 플레이어가 참가자 2명인 컨텍스트의 컨텍스트 세션.
  • group - 게임의 활성 플레이어가 참가자 3명인 컨텍스트의 컨텍스트 세션.

컨텍스트 유형

  • group - Facebook 그룹의 컨텍스트 세션.
  • post - Facebook 게시물의 컨텍스트 세션.
  • solo - 단독 컨텍스트의 세션.
  • thread - Messenger 스레드 컨텍스트의 컨텍스트 세션.

Facebook은 '컨텍스트'라는 단어를 사용하여 게임이 실행될 수 있는 환경을 결정합니다. 일반적으로 컨텍스트에서 Messenger 대화를 식별하지만 게임이 Messenger에서 실행 중이지 않은 경우에는 Facebook 게시물이나 그룹 등 다양한 사항도 식별합니다.

A/B 테스트

웹 호스팅 섹션에서 새로 업로드된 빌드에 마우스를 가져가면 해당 패키지를 타겟의 하위 집합에 배포할 수 있는 버튼 세트가 보입니다.




예를 들어 '10%' 버튼을 클릭하면 (무작위로 선택된) 플레이어의 10%에게 해당 빌드가 배포되고 파란색 '프로덕션' 라벨로 강조된 빌드는 나머지 90%에게 제공됩니다.