ゲームインサイト

このガイドでは、ゲームインサイトでゲームに関するデータをナビゲーションする方法について説明します。

ビジネスマネージャに移動してインサイトにアクセスする

内訳

イベント

  • インスタントゲームの起動 - ユーザーがインスタントゲームをするたびに記録。
  • インスタントゲームアップデート送信 - ゲームがアップデートを送信した時点で記録。
  • インスタントゲームアップデートのクリック - プレイヤーがクリックしてゲームアップデートからゲームを開いた時点で記録。
  • インスタントゲームセッション - 特定のコンテキストで各ゲームセッションを記録。
  • インスタントゲームプラットフォームイベント - 各ゲームセッション全体を記録。

エントリーポイント

エントリーポイント スクリーンショット

ad - インスタントゲーム広告キャンペーンから開始されるゲームのプレイ

admin_message - Messengerスレッド内のカスタムアップデートから発生したゲームプレイ

bookmark - Facebookブックマークから発生したゲームプレイ

bot_cta - Messengerボットメッセージに添付されたコールトゥアクションから開始したゲームプレイ

bot_menu - Messengerボットメニューから開始したゲームプレイ

custom_share - 共有APIでゲームにより作成されたカスタム共有から開始されたゲームプレイ

facebook_web - ウェブ上のFacebookフロントページから開始されたゲームプレイ

feed - Facebookフィードから開始されたゲームプレイ

game_composer - Messengerスレッドメニューのゲーム選択から発生したゲームプレイ

game_cta (廃止) - MessengerおよびFacebook上のさまざまなコールトゥアクションボタンから開始されたゲームプレイ

game_search - MessengerおよびFacebook検索で検索しているプレイヤーから発生したゲームプレイ

game_share - インスタントゲームの通常のプレイヤー共有から開始されたゲームプレイ

game_switch - ゲーム切り替えAPIを呼び出すことによってゲーム内で作成されたリストから開始されたゲームプレイ

games_hub - Messengerの[ゲーム]タブから開始されたゲームプレイ

group - Facebookグループ内のエントリーポイントから開始されたゲームプレイ

home_screen_shortcut - ホーム画面のショートカットAPIから発生したゲームプレイ(Androidのみ)

menu - Messengerメニューから発生したゲームプレイ

notification - Facebook通知に応じるプレイヤーによって開始されたゲームプレイ

other - 現在ゲームに明示的には特定されていないソースから発生したゲームプレイ

shareable_link - ゲームへのディープリンク(Facebookのインスタントゲーム「m.me」のリンクなど)から開始されたゲームプレイ

score_share - プレイ共有スコアから開始されたゲームプレイ

thread_suggestion - 友達とのMessengerスレッドでのゲームのおすすめから開始されたゲームプレイ。

video_call - Messengerビデオチャットエントリーポイントから発生したゲームプレイ

web_games_hub - ウェブ上のインスタントゲームハブ(ここ)から開始されたゲームプレイ

コンテキストのサイズ

  • single - ゲームのアクティブプレイヤーが唯一の参加者であるコンテキストでのコンテキストセッション(単独コンテキストのプレイを含む)。
  • pair - ゲームのアクティブプレイヤーとして参加者2人のコンテキストでのコンテキストセッション。
  • group - ゲームのアクティブプレイヤーとして参加者3人以上のコンテキストでのコンテキストセッション。

コンテキストタイプ

  • group - Facebookグループからのコンテキストセッション。
  • post - Facebook投稿からのコンテキストセッション。
  • solo - 単独(一人)コンテキストでのセッション。
  • thread - Messengerスレッドコンテキストでのコンテキストセッション。

「コンテキスト」という語は、ゲームをプレイできる環境を定義するために使用しています。通常、コンテキストでMessengerスレッドを特定します。Messenger以外でプレイされるゲームの場合は、Facebook投稿やグループなどさまざまなものを特定できます。

A/Bテスト

[ウェブホスティング]セクションで、新しくアップロードしたビルドにマウスカーソルを置くと、そのパッケージを一部のオーディエンスに配布するためのボタンが表示されます。




たとえば、[10%]ボタンをクリックすると、(ランダムに選ばれた) 10%のプレイヤーに対してそのビルドが使用可能になります。一方、青色でハイライトされた[プロダクション]のビルドは、残りの90%に対して使用可能になります。