Statistiques sur les jeux vidéo

Ce guide traite de la façon de naviguer dans les données de votre jeu dans les statistiques sur les jeux vidéo.

Accédez à Business Manager pour accéder aux statistiques

Répartition

Évènements

  • Lancements du jeu instantané - Consigné chaque fois qu’un utilisateur joue au jeu instantané.
  • Envois de mises à jour du jeu instantané - Consigné lorsque le jeu envoie une mise à jour.
  • Clics de mises à jour du jeu instantané - Consigné lorsqu’un joueur clique pour ouvrir le jeu à partir d’une mise à jour de celui-ci.
  • Session du jeu instantané - Consigné pour chaque session de jeu dans un contexte particulier.
  • Événement de plate-forme du jeu instantané - Consigné pour chaque session de jeu complète.

Points d’entrée

Point d’entrée Capture d’écran

ad - La partie est lancée à partir d’une campagne publicitaire associée au jeu instantané.

admin_message - La partie est lancée à partir d’une mise à jour personnalisée dans un fil Messenger

bookmark - La partie est lancée à partir d’un signet Facebook

bot_cta - La partie est lancée par un appel à l’action joint à un message de bot Messenger

bot_menu - La partie est lancée à partir d’un menu de bot Messenger

custom_share - La partie est lancée à partir des partages personnalisés créés par le jeu avec l’API Share.

facebook_web - La partie est lancée à partir de la page d’accueil de Facebook sur le web

feed - La partie est lancée à partir d’un fil d’actualité Facebook

game_composer - La partie est lancée à partir de la sélection de jeux dans un menu de fil Messenger

game_cta (obsolète) - La partie est lancée après des clics sur des boutons d’appel à l’action sur Messenger et Facebook

game_search - La partie est lancée par un joueur effectuant des recherches dans Messenger et Facebook

game_share - La partie est lancée à partir d’un partage générique du jeu instantané

game_switch - La partie est lancée à partir d’une liste créée dans le jeu à l’aide de l’API Game Switch.

games_hub - La partie est lancée à partir de l’onglet Jeux dans Messenger

group - La partie est lancée à partir d’un point d’entrée dans un groupe Facebook

home_screen_shortcut - La partie est lancée à partir de l’API Home Screen Shortcuts (Android uniquement)

menu - La partie est lancée à partir d’un menu de Messenger

notification - La partie est lancée par un joueur qui répond à une notification Facebook

other - La partie est lancée à partir de sources que nous n’identifions pas encore explicitement dans les jeux

shareable_link - La partie est lancée à partir d’un lien profond vers le jeu (comme c’est le cas pour nos liens « m.me » de jeux instantanés)

score_share - La partie est lancée à partir d’un score partagé

thread_suggestion - La partie est lancée à partir d’une suggestion de jeu dans un fil Messenger établi avec un ami.

video_call - La partie est lancée à partir d’un point d’entrée de discussion instantanée vidéo Messenger

web_games_hub - La partie est lancée à partir d’une plate-forme Jeux instantanés sur le web, située ici

Taille du contexte

  • single - Sessions contextuelles dans un contexte où un seul participant est un joueur actif du jeu (y compris les jeux en contexte solo).
  • paire - Sessions contextuelles dans un contexte avec deux participants qui sont des joueurs actifs du jeu.
  • groupe - Sessions contextuelles dans un contexte avec au moins trois participants qui sont des joueurs actifs du jeu.

Type de contexte

  • group - Sessions contextuelles d’un groupe Facebook.
  • post - Sessions contextuelles à partir d’une publication Facebook.
  • solo - Sessions dans un contexte solo.
  • thread - Sessions contextuelles dans un contexte de fil Messenger.

Nous utilisons le mot « contexte » pour définir tout environnement dans lequel un jeu peut être lancé. Plus fréquemment, le contexte identifie une conversation Messenger. Toutefois, il peut également identifier plusieurs autres éléments, comme une publication ou un groupe Facebook si le jeu ne se déroule pas dans Messenger.

Tests A/B

Dans la section Hébergement web, le survol de la nouvelle version téléchargée doit afficher un ensemble de boutons qui vous permettent de distribuer ce package à un sous-groupe de votre audience.




Par exemple, si vous cliquez sur le bouton « 10 % », ce développement sera disponible pour 10 % de vos joueurs (sélectionnés au hasard) alors que le développement surligné en bleu « Production » sera disponible pour les 90 % restants.