Ce guide traite de la façon de naviguer dans les données de votre jeu dans les statistiques sur les jeux vidéo.
Accédez à Business Manager pour accéder aux statistiquesPoint d’entrée | Capture d’écran |
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ad - La partie est lancée à partir d’une campagne publicitaire associée au jeu instantané. | |
admin_message - La partie est lancée à partir d’une mise à jour personnalisée dans un fil Messenger | |
bookmark - La partie est lancée à partir d’un signet Facebook | |
bot_cta - La partie est lancée par un appel à l’action joint à un message de bot Messenger | |
bot_menu - La partie est lancée à partir d’un menu de bot Messenger | |
custom_share - La partie est lancée à partir des partages personnalisés créés par le jeu avec l’API Share. | |
facebook_web - La partie est lancée à partir de la page d’accueil de Facebook sur le web | |
feed - La partie est lancée à partir d’un fil d’actualité Facebook | |
game_composer - La partie est lancée à partir de la sélection de jeux dans un menu de fil Messenger | |
game_cta (obsolète) - La partie est lancée après des clics sur des boutons d’appel à l’action sur Messenger et Facebook | |
game_search - La partie est lancée par un joueur effectuant des recherches dans Messenger et Facebook | |
game_share - La partie est lancée à partir d’un partage générique du jeu instantané | |
game_switch - La partie est lancée à partir d’une liste créée dans le jeu à l’aide de l’API Game Switch. | |
games_hub - La partie est lancée à partir de l’onglet Jeux dans Messenger | |
group - La partie est lancée à partir d’un point d’entrée dans un groupe Facebook | |
home_screen_shortcut - La partie est lancée à partir de l’API Home Screen Shortcuts (Android uniquement) | |
menu - La partie est lancée à partir d’un menu de Messenger | |
notification - La partie est lancée par un joueur qui répond à une notification Facebook | |
other - La partie est lancée à partir de sources que nous n’identifions pas encore explicitement dans les jeux | |
shareable_link - La partie est lancée à partir d’un lien profond vers le jeu (comme c’est le cas pour nos liens « m.me » de jeux instantanés) | |
score_share - La partie est lancée à partir d’un score partagé | |
thread_suggestion - La partie est lancée à partir d’une suggestion de jeu dans un fil Messenger établi avec un ami. | |
video_call - La partie est lancée à partir d’un point d’entrée de discussion instantanée vidéo Messenger | |
web_games_hub - La partie est lancée à partir d’une plate-forme Jeux instantanés sur le web, située ici |
Nous utilisons le mot « contexte » pour définir tout environnement dans lequel un jeu peut être lancé. Plus fréquemment, le contexte identifie une conversation Messenger. Toutefois, il peut également identifier plusieurs autres éléments, comme une publication ou un groupe Facebook si le jeu ne se déroule pas dans Messenger.
Dans la section Hébergement web, le survol de la nouvelle version téléchargée doit afficher un ensemble de boutons qui vous permettent de distribuer ce package à un sous-groupe de votre audience.
Par exemple, si vous cliquez sur le bouton « 10 % », ce développement sera disponible pour 10 % de vos joueurs (sélectionnés au hasard) alors que le développement surligné en bleu « Production » sera disponible pour les 90 % restants.