Estadísticas de videojuegos

En esta guía, se incluye información sobre cómo navegar por los datos relacionados con tu juego en las estadísticas de videojuegos.

Ir al administrador comercial para acceder a las estadísticas

Desglose

Eventos

  • Inicios de juego instantáneo: se registran cada vez que un usuario juega al juego instantáneo.
  • Envíos de actualizaciones de juego instantáneo: se registran cada vez que el juego envía una actualización.
  • Clics en actualización de juego instantáneo: se registran cada vez que un jugador hace clic para abrir el juego desde una actualización de este.
  • Sesión de juego instantáneo: se registra por cada sesión del juego en un contexto específico.
  • Evento de plataforma de juego instantáneo: se registra por cada sesión completa del juego.

Puntos de entrada

Punto de entrada Captura de pantalla

ad: ejecuciones del juego desde una campaña publicitaria del juego instantáneo

admin_message: ejecuciones del juego desde una actualización personalizada en una conversación de Messenger

bookmark: ejecuciones del juego desde el marcador de Facebook

bot_cta: ejecuciones del juego desde una llamada a la acción enviada con un mensaje del bot de Messenger

bot_menu: ejecuciones del juego desde un menú del bot de Messenger

custom_share: ejecuciones del juego desde contenido compartido personalizado creado por el juego mediante la API para compartir

facebook_web: ejecuciones del juego desde la página inicial de Facebook en la web

feed: ejecuciones del juego desde una sección de noticias de Facebook

game_composer: ejecuciones del juego desde la selección de juegos del menú de una conversación de Messenger

game_cta (obsoleto): ejecuciones del juego desde diversos botones de llamada a la acción en Messenger y Facebook

game_search: ejecuciones del juego de jugadores que usaron la función de búsqueda de Messenger y Facebook

game_share: ejecuciones del juego iniciadas a partir de una acción de compartir genérica de un jugador del juego instantáneo

game_switch: ejecuciones del juego desde una lista creada en el juego mediante una llamada a la API Game Switch.

games_hub: ejecuciones del juego desde la pestaña Juegos en Messenger

group: ejecuciones del juego desde un punto de entrada en un grupo de Facebook

home_screen_shortcut: ejecuciones del juego provenientes de la API de accesos directos de la pantalla de inicio (solo Android)

menu: ejecuciones del juego desde un menú de Messenger

notification: ejecuciones del juego iniciadas por un jugador en respuesta a una notificación de Facebook

other: ejecuciones del juego provenientes de orígenes que no identificamos explícitamente para los juegos

shareable_link: ejecuciones del juego que se iniciaron desde un enlace profundo al juego (como nuestros enlaces “m.me” de juegos instantáneos)

score_share: ejecuciones del juego que se iniciaron desde una puntuación compartida por un jugador

thread_suggestion: ejecuciones del juego que se iniciaron desde una sugerencia de juego hecha en una conversación de Messenger con un amigo

video_call: ejecuciones del juego desde el punto de entrada de videochat de Messenger

web_games_hub: ejecuciones del juego desde el hub de juegos instantáneos en la web, que se encuentra aquí

Tamaño de contexto

  • Único: sesiones de contexto donde solo un participante es el jugador activo del juego (incluidos los contextos de juego de un solo jugador).
  • Par: sesiones de contexto donde hay dos participantes como jugadores activos del juego.
  • Grupo: sesiones de contexto donde hay tres o más jugadores activos del juego.

Tipo de contexto

  • Grupo: sesiones de contexto provenientes de un grupo de Facebook.
  • Publicación: sesiones de contexto provenientes de una publicación de Facebook.
  • Un jugador: sesiones en un contexto de juego de un solo jugador.
  • Conversación: sesiones de contexto en una conversación de Messenger.

Usamos la palabra "contexto" para definir cualquier entorno en el que es posible jugar un juego. En el caso más habitual, el contexto representa una conversación de Messenger, pero también puede ser una variedad de entornos diferentes, como una publicación o grupo de Facebook, si el juego no se usa en Messenger.

Pruebas A/B

En la sección Alojamiento web, si pasas el mouse por una compilación recién subida, se mostrará un conjunto de botones que te permitirán distribuir el paquete a un subconjunto de tu público.




Por ejemplo, si haces clic en el botón "10%", la compilación estará disponible para el 10% de tus jugadores (elegidos aleatoriamente), mientras que la compilación resaltada en azul con la etiqueta "Producción" estará disponible para el 90% restante.