En esta guía, se incluye información sobre cómo navegar por los datos relacionados con tu juego en las estadísticas de videojuegos.
Ir al administrador comercial para acceder a las estadísticasPunto de entrada | Captura de pantalla |
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ad: ejecuciones del juego desde una campaña publicitaria del juego instantáneo | |
admin_message: ejecuciones del juego desde una actualización personalizada en una conversación de Messenger | |
bookmark: ejecuciones del juego desde el marcador de Facebook | |
bot_cta: ejecuciones del juego desde una llamada a la acción enviada con un mensaje del bot de Messenger | |
bot_menu: ejecuciones del juego desde un menú del bot de Messenger | |
custom_share: ejecuciones del juego desde contenido compartido personalizado creado por el juego mediante la API para compartir | |
facebook_web: ejecuciones del juego desde la página inicial de Facebook en la web | |
feed: ejecuciones del juego desde una sección de noticias de Facebook | |
game_composer: ejecuciones del juego desde la selección de juegos del menú de una conversación de Messenger | |
game_cta (obsoleto): ejecuciones del juego desde diversos botones de llamada a la acción en Messenger y Facebook | |
game_search: ejecuciones del juego de jugadores que usaron la función de búsqueda de Messenger y Facebook | |
game_share: ejecuciones del juego iniciadas a partir de una acción de compartir genérica de un jugador del juego instantáneo | |
game_switch: ejecuciones del juego desde una lista creada en el juego mediante una llamada a la API Game Switch. | |
games_hub: ejecuciones del juego desde la pestaña Juegos en Messenger | |
group: ejecuciones del juego desde un punto de entrada en un grupo de Facebook | |
home_screen_shortcut: ejecuciones del juego provenientes de la API de accesos directos de la pantalla de inicio (solo Android) | |
menu: ejecuciones del juego desde un menú de Messenger | |
notification: ejecuciones del juego iniciadas por un jugador en respuesta a una notificación de Facebook | |
other: ejecuciones del juego provenientes de orígenes que no identificamos explícitamente para los juegos | |
shareable_link: ejecuciones del juego que se iniciaron desde un enlace profundo al juego (como nuestros enlaces “m.me” de juegos instantáneos) | |
score_share: ejecuciones del juego que se iniciaron desde una puntuación compartida por un jugador | |
thread_suggestion: ejecuciones del juego que se iniciaron desde una sugerencia de juego hecha en una conversación de Messenger con un amigo | |
video_call: ejecuciones del juego desde el punto de entrada de videochat de Messenger | |
web_games_hub: ejecuciones del juego desde el hub de juegos instantáneos en la web, que se encuentra aquí |
Usamos la palabra "contexto" para definir cualquier entorno en el que es posible jugar un juego. En el caso más habitual, el contexto representa una conversación de Messenger, pero también puede ser una variedad de entornos diferentes, como una publicación o grupo de Facebook, si el juego no se usa en Messenger.
En la sección Alojamiento web, si pasas el mouse por una compilación recién subida, se mostrará un conjunto de botones que te permitirán distribuir el paquete a un subconjunto de tu público.
Por ejemplo, si haces clic en el botón "10%", la compilación estará disponible para el 10% de tus jugadores (elegidos aleatoriamente), mientras que la compilación resaltada en azul con la etiqueta "Producción" estará disponible para el 90% restante.