Insights de juegos

En esta guía se incluye información sobre cómo consultar los datos de un juego en los insights de juegos.

Ir a Business Manager para acceder a los insights

Desglose

Eventos

  • Inicios de juegos instantáneos: se registran cuando un usuario juega al juego instantáneo.
  • Envíos de actualizaciones de juegos instantáneos: se registran cuando el juego envía una actualización.
  • Clics en actualizaciones de juegos instantáneos: se registran cuando un jugador hace clic para abrir un juego desde una actualización del juego.
  • Partida de juego instantáneo: se registra para cada partida en un contexto concreto.
  • Evento de la plataforma de juegos instantáneos: se registran para cada partida completa.

Puntos de acceso

Punto de acceso Captura de pantalla

ad: partidas que se inician en una campaña publicitaria de juegos instantáneos.

admin_message: partidas que provienen de una actualización personalizada en una conversación de Messenger.

bookmark: partidas que provienen del marcador de Facebook.

bot_cta: partidas que se han iniciado con una llamada a la acción conectada a un mensaje de bot de Messenger.

bot_menu: partidas que se han iniciado desde un menú de bot de Messenger.

custom_share: partidas que se han iniciado desde elementos compartidos personalizados que ha creado el juego con la API para compartir.

facebook_web: partidas iniciadas desde la página principal de Facebook en la Web.

feed: partidas iniciadas desde una sección de noticias de Facebook.

game_composer: partidas que provienen de la selección de juegos en un menú de mensajes de Messenger.

game_cta (obsoleto): partidas que se han iniciado desde distintos botones de llamada a la acción en Messenger y Facebook.

game_search: partidas que provienen de jugadores que realizan búsquedas en Messenger y Facebook.

game_share: partidas que se han iniciado en el elemento compartido de un jugador genérico del juego instantáneo.

game_switch: partidas que se han iniciado desde una lista creada en el juego mediante una llamada a la API de cambio de juego.

games_hub: partidas que se han iniciado desde la pestaña "Juegos" en Messenger.

group: partidas que se han iniciado desde un punto de acceso en un grupo de Facebook.

home_screen_shortcut: partidas que provienen de nuestra API de accesos directos de la pantalla de inicio (solo en Android).

menu: partidas que provienen de un menú de Messenger.

notification: partidas que ha iniciado un jugador al interactuar con una notificación de Facebook.

other: partidas que provienen de orígenes que no se identifican explícitamente con juegos actualmente.

shareable_link: partidas que se han iniciado a partir de un enlace profundo al juego (como los enlaces de “m.me” de nuestro juego instantáneo).

score_share: partidas que se han iniciado desde una puntuación de juego compartida.

thread_suggestion: partidas que se han iniciado desde una sugerencia de juego en una conversación de Messenger con un amigo.

video_call: partidas que provienen del punto de acceso del chat de vídeo de Messenger.

web_games_hub: partidas que se han iniciado desde el centro de juegos instantáneos en la Web, que se encuentra aquí.

Tamaño del contexto

  • single: sesiones de contexto en un contexto donde solo un participante es un jugador activo del juego (incluidas las partidas del contexto aislado).
  • pair: sesiones de contexto en un contexto con dos participantes que son jugadores activos del juego.
  • group: sesiones de contexto en un contexto con tres participantes o más que son jugadores activos del juego.

Tipo de contexto

  • group: sesiones de contexto de un grupo de Facebook.
  • post: sesiones de contexto de una publicación de Facebook.
  • solo: sesiones de un contexto aislado (individual).
  • thread: sesiones de contexto en un contexto de cadena de mensajes de Messenger.

Empleamos el término “contexto” para definir cualquier entorno en el que se puede jugar a un juego. El contexto identifica, normalmente, una conversación de Messenger, pero también puede identificar otros aspectos, como una publicación o un grupo de Facebook, siempre y cuando no se esté jugando en Messenger.

Tests A/B

En la sección "Alojamiento web", al pasar el cursor sobre la compilación recién subida, debería mostrarse un conjunto de botones que permiten distribuir el paquete a un subconjunto de público.




Por ejemplo, al hacer clic en el botón "10 %", la compilación estará disponible para el 10 % de los jugadores (seleccionados de manera aleatoria), mientras que la compilación destacada en azul con la etiqueta "Producción" estará disponible para el otro 90 %.