Dieser Leitfaden enthält Informationen über die Navigation deiner Spieldaten in Gaming-Insights.
Gehe zu Business Manager, um auf Insights zuzugreifenEinstiegspunkt | Screenshot |
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ad – das Spiel wird ab einer Instant Game-Werbekampagne gespielt | |
admin_message – Spiel wird von einem benutzerdefinierten Update innerhalb eines Messenger-Threads gespielt | |
bookmark – Spiel wird aus dem Facebook-Lesezeichen gespielt | |
bot_cta – Spiel beginnt mit einem Call-to-Action, der an eine Bot-Nachricht des Messengers angehängt ist | |
bot_menu – Spiele wird aus einem Messenger-Bot-Menü gespielt | |
custom_share – Spiel wird personalisierten Shares gestartet, die vom Spiel mit der Share-API erstellt wurden | |
facebook_web – Spiele wurde von der Facebook-Startseite im Web gestartet | |
feed – Spiel wurde von einem Facebook-Feed gestartet | |
game_composer – Spiel wurde aus der Spieleauswahl in einem Messenger-Thread-Menü stammend gestartet | |
game_cta (veraltet) – Spiel wurde aus verschiedenen Call-to-Action-Buttons auf Messenger und Facebook gestartet | |
game_search – Spiel wurde von Spielern über eine Messenger- und Facebook-Suche gestartet | |
game_share – Spiel wurde von einem allgemeinen Spieler-Share des Instant Game gestartet | |
game_switch – Spiel wurde aus einer Liste gestartet, die im Spiel erstellt wurde, indem die Game Switch API aufgerufen wurde | |
games_hub – Spiel wurde über den Tab „Spiele“ im Messenger gestartet | |
group – Spiel wurde von einem Einstiegspunkt in einer Facebook-Gruppe aus gestartet | |
home_screen_shortcut – Spiel wurde von unserer Favoriten-API des Startbildschirms (nur Android) aus gestartet | |
menu – Spiel wurde aus einem Messenger-Menü gestartet | |
notification – Spiel wurde von einem Spieler initiiert, der mit einer Facebook-Benachrichtigung interagiert | |
other – Spiel wurde aus Quellen stammend gestartet, die wir aktuell nicht explizit als Spiele identifizieren | |
shareable_link – Spiel wurde aus einem Deep Link zum Spiel ausgehend gestartet (z. B. unsere „m.me“-Links für Instant Games) | |
score_share – Spiel wurde von einem gespielten und geteilten Score aus gestartet | |
thread_suggestion – Spiel wurde von einem Spielvorschlag in einem Messenger-Thread mit einem Freund ausgehend gestartet | |
video_call – Spiel wurde vom Eintrittspunkt des Messenger-Videochats kommend gestartet | |
web_games_hub – Spiel wurde vom Instant Games Hub im Web gestartet, der sich hier befindet |
Wir nutzen das Wort „Kontext“, um eine Umgebung zu definieren, in der ein Spiel gespielt werden kann. Einfacher ausgedrückt beschreibt der Kontext eine Messenger-Unterhaltung oder, wenn das Spiel nicht im Messenger gespielt wird, andere Elemente, wie z. B. einen Facebook-Beitrag oder eine Gruppe.
Im Abschnitt „Webhosting“ sollte beim Bewegen mit der Maus über deine neu hochgeladenen Build eine Reihe von Schaltflächen angezeigt werden, mit denen du dieses Paket für einen Teil deiner Zielgruppe freigeben kannst.
Wenn du zum Beispiel auf die Schaltfläche „10%“ klickst, wird dieser Build 10 % deiner Spieler (zufällig ausgewählt) zur Verfügung gestellt, während der blau markierte Build mit der Aufschrift „Produktion“ den übrigen 90 % zur Verfügung steht.