Gaming-Insights

Dieser Leitfaden enthält Informationen über die Navigation deiner Spieldaten in Gaming-Insights.

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Aufschlüsselung

Veranstaltungen

  • Instant Game startet – wird protokolliert, wenn ein Benutzer das Instant Game spielt.
  • Instant Game sendet Update – wird protokolliert, wenn das Spiel ein Update sendet.
  • Instant Game Update-Klicks – wird protokolliert, wenn ein Spieler klickt, um das Spiel aus einer Spielaktualisierung zu öffnen.
  • Instant Game-Sitzung – wird für jede Spielsitzung in einem bestimmten Kontext protokolliert.
  • Instant Game Plattform-Event – wird für jede einzelne Spielsitzung protokolliert.

Einstiegspunkte

Einstiegspunkt Screenshot

ad – das Spiel wird ab einer Instant Game-Werbekampagne gespielt

admin_message – Spiel wird von einem benutzerdefinierten Update innerhalb eines Messenger-Threads gespielt

bookmark – Spiel wird aus dem Facebook-Lesezeichen gespielt

bot_cta – Spiel beginnt mit einem Call-to-Action, der an eine Bot-Nachricht des Messengers angehängt ist

bot_menu – Spiele wird aus einem Messenger-Bot-Menü gespielt

custom_share – Spiel wird personalisierten Shares gestartet, die vom Spiel mit der Share-API erstellt wurden

facebook_web – Spiele wurde von der Facebook-Startseite im Web gestartet

feed – Spiel wurde von einem Facebook-Feed gestartet

game_composer – Spiel wurde aus der Spieleauswahl in einem Messenger-Thread-Menü stammend gestartet

game_cta (veraltet) – Spiel wurde aus verschiedenen Call-to-Action-Buttons auf Messenger und Facebook gestartet

game_search – Spiel wurde von Spielern über eine Messenger- und Facebook-Suche gestartet

game_share – Spiel wurde von einem allgemeinen Spieler-Share des Instant Game gestartet

game_switch – Spiel wurde aus einer Liste gestartet, die im Spiel erstellt wurde, indem die Game Switch API aufgerufen wurde

games_hub – Spiel wurde über den Tab „Spiele“ im Messenger gestartet

group – Spiel wurde von einem Einstiegspunkt in einer Facebook-Gruppe aus gestartet

home_screen_shortcut – Spiel wurde von unserer Favoriten-API des Startbildschirms (nur Android) aus gestartet

menu – Spiel wurde aus einem Messenger-Menü gestartet

notification – Spiel wurde von einem Spieler initiiert, der mit einer Facebook-Benachrichtigung interagiert

other – Spiel wurde aus Quellen stammend gestartet, die wir aktuell nicht explizit als Spiele identifizieren

shareable_link – Spiel wurde aus einem Deep Link zum Spiel ausgehend gestartet (z. B. unsere „m.me“-Links für Instant Games)

score_share – Spiel wurde von einem gespielten und geteilten Score aus gestartet

thread_suggestion – Spiel wurde von einem Spielvorschlag in einem Messenger-Thread mit einem Freund ausgehend gestartet

video_call – Spiel wurde vom Eintrittspunkt des Messenger-Videochats kommend gestartet

web_games_hub – Spiel wurde vom Instant Games Hub im Web gestartet, der sich hier befindet

Kontextgröße

  • single – Kontextsitzungen in einem Kontext, in dem nur ein Teilnehmer ein aktiver Spieler des Spiels ist (einschließlich Solokontext-Spiele).
  • pair – Kontextsitzungen in einem Kontext mit 2 Teilnehmern, die aktive Spieler des Spiels sind.
  • group – Kontextsitzungen in einem Kontext mit 3 oder mehr Teilnehmern, die aktive Spieler des Spiels sind.

Kontexttyp

  • group – Kontextsitzungen aus einer Facebook-Gruppe.
  • post – Kontextsitzungen aus einem Facebook-Post.
  • solo – Sitzungen in einem alleinigen Kontext.
  • thread – Kontextsitzungen in einem Messenger-Thread-Kontext.

Wir nutzen das Wort „Kontext“, um eine Umgebung zu definieren, in der ein Spiel gespielt werden kann. Einfacher ausgedrückt beschreibt der Kontext eine Messenger-Unterhaltung oder, wenn das Spiel nicht im Messenger gespielt wird, andere Elemente, wie z. B. einen Facebook-Beitrag oder eine Gruppe.

A/B-Tests

Im Abschnitt „Webhosting“ sollte beim Bewegen mit der Maus über deine neu hochgeladenen Build eine Reihe von Schaltflächen angezeigt werden, mit denen du dieses Paket für einen Teil deiner Zielgruppe freigeben kannst.




Wenn du zum Beispiel auf die Schaltfläche „10%“ klickst, wird dieser Build 10 % deiner Spieler (zufällig ausgewählt) zur Verfügung gestellt, während der blau markierte Build mit der Aufschrift „Produktion“ den übrigen 90 % zur Verfügung steht.