游戏成效分析

本指南介绍如何在游戏成效分析中浏览游戏数据的信息。

前往商务管理平台访问成效分析

细分数据

事件

  • 启动小游戏 - 每当用户玩小游戏时即进行记录。
  • 发送小游戏更新 - 在游戏发送更新时进行记录。
  • 点击小游戏更新 - 在玩家从游戏更新中点击打开游戏时进行记录。
  • 小游戏会话 - 针对特定环境中的每个游戏会话进行记录。
  • 小游戏开放平台事件 - 针对每个完整的游戏会话进行记录。

接入点

接入点 截图

广告 - 从小游戏广告营销活动开始玩游戏

admin_message - 从 Messenger 会话的自定义更新开始玩游戏

书签 - 从 Facebook 书签中开始玩游戏

bot_cta - 从附加到 Messenger 智能助手消息的行动号召开始玩游戏

bot_menu - 从 Messenger 智能助手菜单中开始玩游戏

custom_share - 从游戏利用分享 API 创建的自定义分享开始玩游戏

facebook_web - 从网络上的 Facebook 前台页面开始玩游戏

动态 - 从 Facebook 动态开始玩游戏

game_composer - 从 Messenger 会话菜单中的游戏选择开始玩游戏

game_cta(已停用)- 从 Messenger 和 Facebook 上的各种行动号召按钮开始玩游戏

game_search - 从玩家在 Messenger 和 Facebook 上的搜索开始玩游戏

game_share - 从普通玩家的小游戏分享开始玩游戏

game_switch - 从通过调用游戏切换 API 在游戏中创建的名单开始玩游戏。

games_hub - 从 Messenger 的“游戏”功能选项开始玩游戏

小组 - 从 Facebook 小组的接入点中开始玩游戏

home_screen_shortcut - 从我们的主屏幕快捷方式 API 中开始玩游戏(仅限 Android)

菜单 - 从 Messenger 菜单中开始玩游戏

通知 - 从 Facebook 通知的玩家互动开始玩游戏

其他 - 从我们当前尚未明确识别的游戏来源中开始玩游戏

shareable_link - 从关联到游戏的深度链接开始玩游戏(例如我们的小游戏“m.me”链接)

score_share - 从游戏分数分享中开始玩游戏

thread_suggestion - 从与好友的 Messenger 会话中的游戏建议开始玩游戏。

video_call - 从 Messenger 的视频聊天导入点中开始玩游戏

web_games_hub - 从网络上的小游戏中心内开始玩游戏,点击此处查看

环境大小

  • 单人 - 在游戏环境的环境会话中,只有一个参与者是活跃的游戏玩家(包括独立游戏环境的游戏)。
  • 双人 - 在游戏环境的环境会话中,有两个参与者是活跃的游戏玩家。
  • 小组 - 在游戏环境的环境会话中,有三个或三个以上的参与者是活跃的游戏玩家。

环境类型

  • 小组 - 来自 Facebook 小组的游戏环境会话。
  • 帖子 - 来自 Facebook 帖子的游戏环境会话。
  • 独立 - 在独立(单独)游戏环境中的会话。
  • 会话 - Messenger 会话环境中的游戏环境会话。

我们用“游戏环境”一词来定义任何可以玩游戏的环境。更多情况下,游戏环境是指 Messenger 对话,但如果游戏不是在 Messenger 中玩,游戏环境也可以指其他各种位置,例如 Facebook 帖子或小组。

A/B 测试

在虚拟主机版块,将鼠标悬停在新上传的构建版本上方,应该会看到一组按钮。使用这些按钮,您可以将游戏包分销给一部分受众。




例如,点击“10%”按钮,将有 10% 的玩家可以使用该构建版本(随机选择),而以蓝色突出显示且标记为”生产“的构建版本将提供给其余 90%的玩家使用。