プレイヤーはゲームプレイのスクリーンショットや動画クリップをシェアすることができます。プレイヤーのフィードへのシェアにはカスタムメッセージを含めることができます。
FBInstant.shareAsync()
を呼び出して、フィードのストーリーズやMessengerのメッセージに表示されるコンテンツの画像、テキスト、ボタンテキストを設定します。ユーザーがボタンをクリックすると、ゲームが起動します。このエントリポイントから、開発者はFBInstant.getEntrypointData()
にアクセスできます。これにより、FBInstant.shareAsync()
に渡されたdata
オブジェクトが返されます。
シェア機能の流れは次のとおりです。
プレイヤーが、レベル達成、難しい場面のクリア、アチーブメント取得など、何かを達成します。
プレイヤーにシェアを促す画面が表示されます。ただし、プレイヤーが[シェア]ボタンをクリックするまではAPIを呼び出しません(Facebook開発者ポリシー7.4を参照)。
[シェア]がクリックされた後、shareAsyncを呼び出して、フィードに表示する画像、GIF、または動画を渡します。また、新しいプレイヤーに適切なゲーム内エクスペリエンスを提供するためのペイロードも渡します。
プレイヤーがシェアの相手を選び、何かを書いてシェアします。
投稿がフィードに表示されます
別の場所に送り込むためのペイロードを提供しない限り、プレイヤーがゲームにジャンプすると、まったく新しいセッションが開始されます。
シェアはプレイヤーのプロフィールに直接公開され、フィードに表示されます。プレイヤーをできるだけ獲得できるよう、高品質の直感的なシェアフローをゲームに組み込むようにしてください。ゲームを設計する際、何かの意味を持つ瞬間(達成感を味わう瞬間、友達が見事な勝利を収める瞬間、チームの健闘を称える瞬間など)を見極め、そのような瞬間をシェアするための明確なオプションを用意します。
結果ページまたはその他の関連するページに、目立つシェアボタンを少なくとも1つ配置することをおすすめします。意味のあるタイミングでゲームプロンプトをプレイヤーに表示することにより、コンテキスト/説明(最高スコア更新、レアアイテムの獲得など)を加えてコンテンツをシェアするように促してください。詳しくは、ベストプラクティスをご覧ください。
この一対多のコミュニケーションチャネルは、新たなプレイヤーの獲得とリテンションを促進する強力なツールとなります。フィードに表示されるので、そのゲームを一度も見たことのないプレイヤー、特に普段[ゲーム]タブを見ることのないプレイヤーにもリーチできます。
このセクションでは、サポートされる各SDKにシェア機能を統合する方法について説明します。
シェアを開始し、プレイヤーの友達が適切なゲームレベルに入れるようにするための画像とペイロードを渡すには、FBInstant.shareAsync()
を呼び出します。
ゲームサービスJavaScript SDKでFB.gamingservices.uploadImageToMediaLibrary
を呼び出します。
FB.gamingservices.uploadImageToMediaLibrary
を使うと、ゲームから非同期でメディアをアップロードできます(セッションの後でプレイヤーがシェアできます) shouldLaunchMediaDialog
をTRUEに設定すると、すぐにシェアするためのダイアログが表示されます。意味のある瞬間のシェアに関するアドバイスをご確認ください。
プレイヤーが新しい発見をしたりキャラクターを完成させたりしたタイミングで、それをシェアすることにします。
ゲームの中で次の呼び出しをする必要があります。
FBInstant.shareAsync
友達がシェアを見て、プレイボタンをクリックします。
友達がゲームの所定の場所に入り、プレイを始めます。
ゲームをシェアしただけで見返りにリワードを提供し、プレイヤーにインセンティブを付与することは、Facebookのポリシーに違反します。ただし、シェアや招待によってだれかがゲームをプレイした(そして必要ならTOSを受け入れた)場合、プレイヤーにリワードを提供することは可能です。その場合、両方のプレイヤーにリワードを提供することもできます。
友達をゲームに導いたプレイヤーに対して、ゲームからリワードを提供します。
ゲームの中で次の呼び出しをする必要があります。
FBInstant.shareAsync({ intent: 'REQUEST', Image: base64Picture, text: ‘Come play with your friend!’, data: {payload: ‘...’}, switchContext: false,
友達がシェアを見て、プレイボタンをクリックします。
ゲームがペイロードを解釈し、シェアからプレイしたことに対するリワードをプレイヤーに提示します。
ゲームの中で次の呼び出しをする必要があります。
FBInstant.getEntryPointData()
招待された側がリワードを受け入れたなら、招待した側にカスタム更新を送信し、招待側にもリワードが提供されることを伝えます。
ゲームの中で次の呼び出しをする必要があります。
FBInstant.updateAsync({ action: 'CUSTOM', cta: 'Join The Fight', image: base64Picture, text: { default: 'You have a new reward!', localizations: {}} template: 'VILLAGE_INVASION', data: { payload: '...' }, strategy: 'IMMEDIATE', notification: 'NO_PUSH', })
プレイヤーAが別のプレイヤーを招待しただけ、またはフィードに何かをシェアしただけで、プレイヤーAにギフトを贈ることは許可されていません。ただし、プレイヤーAがプレイヤーBを招待し、プレイヤーBがプレイを開始した場合、プレイヤーAはリワードを受け取ることができます。この場合は、プレイヤーBにもリワードを提供できます。このポリシーについて詳しくはこちらをご覧ください。
インスタントゲームのシェアプレイヤーが、ゲームでのアクティビティをプロフィールや友達のフィードにシェアできるようにする方法について説明します。 | ネイティブアプリのシェアFacebookとInstagramでのゲームコンテンツの幅広いシェアを可能にする方法についてご確認ください。 |