隨點即玩廣告

您現在可以直接從廣告管理員,利用透過隨點即玩廣告啟動的即時遊戲廣告單位,開發更多的玩家。

注意:雖然即時遊戲並非可下載的應用程式,但是在「廣告管理員主控板」中,即時遊戲的衡量指標稱為「行動應用程式安裝」和「行動應用程式購買」,因為這些指標所依據的是現有的「行動應用程式安裝廣告」系統。

行銷活動目標

  • 使用應用程式安裝目標。

預算和出價

  • 切記,應用程式、目標設定、應用程式類型、應用程式價格、iOS 或 Android 系統等不同因素,都會使 CPI 有所變動
  • 嘗試為不同廣告組合設定不同的出價,看看能否以較低成本獲得更多成果
  • 單日預算能讓您彈性靈活地設定花費,而總經費則方便您輕鬆分配預算和追蹤成效
  • 許多因素會影響獲得期望成果所需的預算金額,包括區域、廣告創意、出價、目標設定、檔期、廣告版位等等
    1. 設定最低預算的絕佳法則是先找到您的每次成果成本,然後再乘以 8 以得出最低單日預算
  • 如果您的主要目標是控制每個最佳化事件成本,請選擇設有上限金額的出價策略,並讓我們能夠在符合成本目標的前提下,盡可能花費最多的預算。
  • 如果您在以提高轉換次數為目標的廣告組合中使用出價上限成本目標,建議您至少將預算設為出價上限或成本目標的五倍。
  • 如需預算和出價的詳細資訊,請參閱這篇使用說明文章

選擇要推廣的即時遊戲

  • 從應用程式商店下拉式功能表中選擇即時遊戲
  • 在搜尋方塊中輸入即時遊戲名稱進行搜尋,然後選擇要推廣的遊戲
  • 請注意,您必須在 developers.facebook.com 中將廣告帳號連結至即時遊戲,搜尋方塊中才會顯示該遊戲

目標設定 - 用戶人數成長

廣告受眾

  • 勾選「詳細目標設定擴充功能」下方的方塊以吸引新的用戶互動,尤其是在新的國家/地區發佈新應用程式時
  • 鎖定 500 萬至 1 億名用戶以獲得最佳成果。
  • 將相同類型的廣告受眾放在一起,以避免廣告受眾規模太小,因為這是「OR」邏輯(用戶只要符合其中一個自訂條件即可看到廣告)。在同一廣告組合中使用多種廣告受眾目標設定類型會套用「AND」邏輯(用戶必須符合所有目標設定條件才會看到廣告)
    1. 例如:自訂廣告受眾應該在具有其他自訂廣告受眾的廣告組合中
  • 針對不同類型的廣告受眾,最好分散在不同的廣告組合中,以確保觸及所有用戶族群
    1. 例如:針對「詳細目標設定」(「興趣」和「行為」)、「關係鏈目標設定」、「自訂廣告受眾」各建立一個廣告組合
  • 請確認您未在多個廣告組合中鎖定相同的廣告受眾。這樣可能會導致您自己帳號中的廣告彼此競爭。

核心廣告受眾

  • 定義地理位置、年齡層和性別來建立核心廣告受眾
  • 通常核心廣告受眾(又稱為廣泛廣告受眾)通常是獲取成本最低的廣告受眾,但成效品質也最不理想

興趣

  • 針對相關的興趣和關鍵字,使用廣泛的興趣和行為目標設定
  • 雖然會忍不住,但請嘗試將一個廣告組合的廣告受眾控制在 1 億人以內
  • 興趣廣告受眾的成本比核心廣告受眾稍高,但通常成效品質較高

自訂廣告受眾和類似廣告受眾

  • 針對特定的用戶行為、互動或應用程式事件類型建立自訂廣告受眾,以及建立類似廣告受眾,都可以有效開發也可能表現出這些行為的新用戶
  • 您可以視自己的行銷活動目標,根據應用程式事件、像素事件、粉絲專頁互動或廣告互動來建立受眾
  • 根據經驗,建議您建立一個廣告組合,僅鎖定「使用我的應用程式用戶的朋友」(並排除任何自訂廣告受眾)
  • 確認應用程式事件的設定能夠建立自訂廣告受眾應用程式廣告幫手
  • 可以的話,建議使用「應用程式安裝」、「新的即時遊戲用戶」和「最活躍的用戶」等事件,建立規模較大的種子廣告受眾
    1. 種子廣告受眾的最佳規模為至少 5,000 人
  • 1% 類似廣告受眾是特質最相似的用戶,建議您設定 1-5%。百分比數字越大,類似廣告受眾的相似程度越低,最大可設定 10%,與種子受眾的相似程度最低。
  • 最佳作法是在使用類似廣告受眾的廣告組合中排除種子受眾,以免受眾重疊
  • 自訂和類似廣告受眾為成本最高的廣告受眾,但成效品質最好。

廣告版位

  • 若要將廣告投放到所有支援的版位,請將設定保持為自動版位
  • 若只要將廣告投放到部分平台或裝置,請使用手動版位

應用程式安裝最佳化

  • 選擇應用程式安裝做為最佳化目標,根據您的目標花費預算,以最低價格獲得最多安裝次數
  • 選擇點擊或瀏覽後 1 天做為轉換期間
  • 選擇曝光做為計費標準;若有特定數量的應用程式安裝事件回傳,則可選擇應用程式安裝(如需更多相關資訊,請參閱 CPA 廣告

目標設定 - 應用程式內購買

廣告受眾

注意:建議您先進行拓展用戶規模行銷活動,建立規模較大的同類群組,藉以建立購買廣告受眾。

  • 根據過去 180 天的購買事件建立自訂廣告受眾。如果種子廣告受眾規模不夠大,您將無法建立類似廣告受眾
  • 使用行為事件代替應用程式內購事件也能有效建立規模夠大的種子受眾
  • 在關係鏈目標設定中,排除使用過我應用程式的用戶
  • 排除可能與應用程式內購行為有所衝突的自訂廣告受眾
  • 建立規模為 1-5% 的類似廣告受眾

興趣和行為

  • 建議您縮小受眾目標設定,亦即必須符合超過一個興趣/行為條件(例如對《部落衝突:皇室戰爭》感興趣,且收入介於 $80,000-$100,000 美元)
  • 避免選擇廣泛的興趣(例如手機遊戲)或行為(例如網路購物)

應用程式事件最佳化

  • 選擇應用程式事件購買次數,以針對購買事件提高廣告組合的成效,最適合 IAP 數量夠大的遊戲

目標設定

廣告受眾

  • 排除已購買的用戶和參與度最高的用戶,因為不建議繼續向已轉換的用戶投放廣告
  • 針對自訂廣告受眾使用您喜好的任何事件,以帶動您期望受眾採取的動作
  • 若廣告受眾人數低於 200,000,請將觸及人數設為廣告目標,或者針對轉換次數最佳化。由於廣告受眾都早已通過資格審查,因此無須再進一步最佳化,尤其是受眾規模不大時。

廣告創意

靜態圖像

  • 靜態圖像與影片素材是最佳搭檔,因為圖像能即時載入,因此您可以考慮在 Wi-Fi 速度較慢的區域使用圖像

影片

  • 盡可能使用影片素材
  • 直向影片最適合用於行動裝置:
    1. 影片長度建議不超過 15 秒
    2. 建議長寬比為 4x5、1x1、2x3
    3. 盡量避免使用 16x9 或橫向影片
    4. 採用 AAC 音訊的 h.264 影片,MOV 或 MP4 格式

輪播廣告

  • 此格式目前不支援點按即可播放的特效層,因此目前不建議使用輪播格式。

身分

  • 建議您將應用程式與 Facebook 粉絲專頁連結,或是選擇使用 Facebook 粉絲專頁而不要選擇應用程式名稱作為發佈身分,以免發生找不到內容的錯誤

測試廣告

在正式刊登廣告前進行預覽和試玩

  • 傳送廣告預覽到您的行動裝置(Android 和 iOS 都需畏),以測試用戶流程
  • 檢查每個可點擊的功能是否運作正常,確保連結體驗流暢無阻
    1. 例如:確保點擊特效層點按即可播放按鈕後,遊戲能順利載入
    2. 例如:確保點擊行動呼籲按鈕後,遊戲能順利載入
    3. 例如:確保點擊應用程式/粉絲專頁名稱後,對應的遊戲(身分為應用程式)和粉絲專頁(身分為粉絲專頁)能順利載入
  • 廣告創意在不同裝置(包括 iPad 和平板電腦)上的呈現方式可能會有所不同,請務必在不同介面上進行測試,以免發生圖像變形的問題

測試廣告創意

  • 測試不同廣告創意和訊息,避免廣告創意疲乏
  • 您可以使用高效速成+ 目錄廣告,在單一廣告中測試多種廣告創意、廣告文案、連結說明、標題和行動呼籲的組合。如果有許多不同的組合選項可以選擇,此選項會很實用
  • 您也可以在同一個廣告組合中,使用不同廣告創意組合刊登多個廣告,看看哪一則廣告獲得最佳成效

自訂裝載

探索配置工具

我們建立了探索配置工具,讓即時遊戲的開發人員可以將招募廣告與裝載連結。有了這項工具,開發人員就能得知玩家點擊了哪些廣告,並可為玩家打造客製化的連結頁面體驗。

為了讓您更輕鬆地擷取點擊廣告的相關資訊,Facebook 附加了以下預設裝載。您可以在探索配置工具中新增其他裝載,如下所述。

{ "fb_instant_game_campaign_id" : string, "fb_instant_game_adset_id" : string, "fb_instant_game_ad_id" : string}

如何使用此工具

  1. 前往 developers.facebook.com,再前往要搭配使用此工具之應用程式的主要粉絲專頁。
  2. 選擇即時遊戲,然後選擇探索配置頁籤。
  3. 點擊新增廣告裝載按鈕,填寫「廣告編號」欄位和「裝載」欄位。注意:「裝載」欄位僅接受代表物件的有效 JSON 格式字串。流程類型為 { [string]: number }在這裡進一步瞭解流程類型
  4. 點擊提交並確認提交。

如何測試廣告

  1. 前往廣告管理員並選擇要查看的廣告。點擊預覽
  2. 在「廣告預覽」對話方塊中點擊廣告預覽
  3. 預覽廣告,以將其插入動態消息中。
  4. 使用桌上型電腦前往 m.facebook.com,然後開啟主控台。
  5. 點擊您剛剛插入的廣告以開啟遊戲。記得將 JavaScript 執行環境切換為您的遊戲內環境。
  6. 輸入 FBInstant.getEntrypointData() 即可查看剛才與廣告連結的裝載。