隨點即玩廣告

您現可在廣告管理員直接存取隨點即玩廣告的即時遊戲廣告單位,以便開發玩家。

注意:雖然即時遊戲並非可下載的應用程式,但由於即時遊戲依賴現有的流動應用程式安裝廣告系統,因此廣告管理員管理中心內的即時遊戲衡量數據被稱為「流動應用程式安裝」和「流動應用程式購買」。

宣傳活動目標

  • 使用應用程式安裝目標。

預算與出價

  • 請務必注意,每次安裝成本會因各種因素而異,例如應用程式的性質、您鎖定的對象、應用程式類型、應用程式價格,以及是屬於 iOS 還是 Android 平台等等。
  • 以不同的廣告組合和不同的出價進行實驗,看看您是否能以更低的成本獲得更高的成效
  • 單日預算讓您在花費方面更有彈性,而總經費可讓您輕鬆分配和追蹤預算
  • 有許多因素都會影響達到理想成效所需的預算金額,包括地區、廣告創意、出價、受眾目標設定、一年當中的時節,以及版位等等。
    1. 設定最低預算的理想原則是找出您的每次成效成本再乘以 8 倍,這樣便能計算出最低每日預算
  • 如果您的主要目標是控制每個優化事件的成本,請選擇設有上限金額的出價策略,以便我們在符合成本目標的前提下,儘可能花費最多的預算。
  • 如果您在以提高轉換次數為優化目標的廣告組合中使用出價上限成本目標,我們建議您至少將預算設為出價上限或成本目標的 5 倍。
  • 請參閱幫助中心內的這篇文章,進一步了解預算和出價的詳情

選擇要推廣的即時遊戲

  • 從應同程式商店的下拉式選單中選擇即時遊戲
  • 在搜尋框內按名稱搜尋您的即時遊戲,然後選擇以推廣相關遊戲
  • 請注意,您需要在 developers.facebook.com 將廣告帳戶連結至即時遊戲,相關遊戲才會在搜尋框中顯示

目標設定:用戶增長

廣告受眾

  • 勾選「詳細目標設定擴充」下方的方框來吸引新用戶互動,這特別適用於在新國家/地區推出新應用程式的情況
  • 鎖定 500 萬至 1 億名用戶,以取得最佳成效。
  • 此處使用的是「或」邏輯,即用戶符合兩項自訂條件的其中一項便可看到廣告;因此,您應將相同的廣告受眾類型集中在一起,避免縮窄廣告受眾規模。如果在同一廣告組合中使用多個廣告受眾目標類型,系統便會套用「和」邏輯,即用戶必須符合所有目標條件才可看到廣告
    1. 例如:自訂廣告受眾應與其他自訂廣告受眾一樣用在同一個廣告組合
  • 如果廣告受眾類型不一,最好細分為獨立的廣告組合,以確保網羅所有用戶族群
    1. 例如:分別為詳細目標設定(興趣和行為)、關係網目標設定和自訂廣告受眾建立各自的廣告組合
  • 確保您沒有在多個廣告組合中鎖定相同廣告受眾,否則可能會導致帳戶內發生自相競爭的情形。

核心廣告受眾

  • 定義地理區域、年齡層和性別,以建立核心廣告受眾
  • 核心廣告受眾又稱廣泛廣告受眾,通常是開發成本最低,但質素也最低的廣告受眾

興趣

  • 針對相關的興趣和關鍵字使用廣泛興趣和行為目標設定
  • 雖然不容易做到,但請嘗試將單一廣告組合中的用戶維持在少於 1 億人
  • 興趣廣告受眾的成本略高於核心廣告受眾,但通常質素也更高

自訂廣告受眾和類似廣告受眾

  • 根據特定用戶行為、互動或應用程式事件類型建立自訂廣告受眾,以及建立類似廣告受眾;這兩種方法都能讓您有效找出也有可能表現出這些行為的新用戶
  • 視宣傳活動目標而定,您可以根據應用程式事件、像素事件、專頁互動或廣告互動建立這些廣告受眾
  • 基本原則就是建立一個專屬廣告組合,只鎖定「自家應用程式用戶的朋友」,並同時排除任何自訂廣告受眾
  • 確保設定好應用程式事件,以便建立自訂廣告受眾應用程式廣告協助工具
  • 若要建立規模夠大的種子廣告受眾,建議您儘可能根據應用程式安裝次數、新的即時遊戲用戶以及最活躍的用戶來建立
    1. 最理想的廣告受眾種子規模為至少 5,000 人
  • 1% 的類似廣告受眾會與理想受眾最為相似,建議設為 1 至 5%。這個百分比越高,類似廣告受眾的相似度便越低;最高值 10% 代表與初始種子廣告受眾最不相似。
  • 建議您從使用類似廣告受眾的廣告組合中排除種子廣告受眾,以免重複
  • 自訂和類似廣告受眾開發成本最高,但質素也是最高。

版位

  • 如要在所有支援的版位刊登廣告,請保持使用自動版位
  • 如果您只想在一部分的平台或裝置刊登廣告,則請使用手動版位

應用程式安裝優化

  • 如果選擇應用程式安裝次數作為優化目標,系統便會按此運用預算,以最低的價格爭取最多的安裝次數
  • 將轉換期設為點擊或觀看後 1 天
  • 收費標準選擇展示次數後,一旦系統傳回一定數量的應用程式安裝事件,廣告客戶便能選擇應用程式安裝(詳見每次動作成本廣告

目標設定:應用程式內購買

廣告受眾

請注意:我們建議您先執行用戶增長宣傳活動,以便建立足夠大的同類群組作為購物廣告受眾的基礎。

  • 根據過去 180 天內的購買事件建立自訂廣告受眾。如果種子廣告受眾規模不夠大,便無法建立類似廣告受眾
  • 使用行為事件作為應用程式內購買的替代數據,也能讓您有效建立規模夠大的種子廣告受眾
  • 從關係網目標設定排除曾經使用我應用程式的用戶
  • 排除可能與應用程式內購買行為有衝突的舊有自訂廣告受眾
  • 建立規模為 1 至 5% 的類似廣告受眾

興趣和行為

  • 我們建議您縮窄廣告受眾目標設定範圍,這表示用戶必須符合多項興趣/行為條件(例如對《部落衝突:皇室戰爭》感興趣,同時收入介於 $80,000 至 $100,000 美元)
  • 避免鎖定廣泛的興趣(即流動遊戲)或行為(即網上購買)

應用程式事件優化

  • 選擇應用程式事件購買,針對購買事件優化廣告組合;此法最適合應用程式內購買量夠高的遊戲

目標設定

廣告受眾

  • 我們不建議您繼續向已經完成轉換的用戶刊登廣告,因此您應排除已經購買和互動最熱絡的用戶
  • 為自訂廣告受眾使用任何您所需的事件,以增加理想行為
  • 如果廣告受眾少於 200,000 人,請以接觸人數作為目標。否則,請以轉換作為優化目標。由於廣告受眾已預先經過條件篩選,因此您不需要進一步優化,特別是廣告受眾規模不大的情況。

廣告創意

靜態圖像

  • 靜態圖像能夠即時載入,適合配搭影片素材使用。您可考慮將這類圖像用於 Wi-Fi 速度較慢的地區

影片

  • 儘量使用影片素材
  • 直向影片格式在流動裝置上的成效最佳:
    1. 建議影片長度為 15 秒或以下
    2. 建議長闊比例:(4x5、1x1、2x3)
    3. 儘量避免使用 16x9 或橫向影片
    4. 使用包含 AAC 音訊且採用 MOV 或 MP4 格式的 h.264 影片

輪播

  • 這種格式目前不支援隨點即玩特效層。我們目前不建議使用輪播格式。

身分

  • 建議將應用程式與您的 Facebook 專頁連結,或選擇以您的 Facebook 專頁而非應用程式名稱來標示身分,以免發生找不到內容的錯誤

測試廣告

推出廣告前預覽並試用廣告

  • 將廣告預覽畫面傳送到 Android 和 iOS 兩種流動裝置,以便測試用戶流程
  • 請確保每項可點擊的功能都可帶來預期的到達體驗
    1. 例如:點擊特效層的隨點即玩按鈕,確保遊戲能正常載入
    2. 例如:點擊呼籲字句按鈕,確保遊戲能正常載入
    3. 例如:點擊應用程式/專頁名稱,確定以應用程式來標示身分時能載入正確的遊戲,而以專頁來標示身分時則能載入正確的專頁
  • 廣告創意在不同的裝置上可能有不同的呈現方式,包括在 iPad 和平板電腦上。因此,請務必在多種平台上測試,以免圖像遭到拉伸

測試廣告創意

  • 測試廣告創意和宣傳內容,避免廣告創意疲乏
  • 您可以使用進階高效速成目錄廣告,在單一廣告內測試多種廣告創意、廣告文字、連結說明、標題和呼籲字句組合。如果有多種組合可供選擇,此廣告選項便十分實用
  • 您也可以刊登同一個廣告組合中廣告創意組合各有差異的多則廣告,看看哪一則廣告成效最佳

自訂裝載

探索配置工具

我們建立了探索配置工具,以便即時遊戲開發人員連結新客招攬廣告與裝載。有了這項工具,開發人員便能得知玩家點擊了哪個廣告,也能為玩家製作度身訂造的連結頁面體驗。

為了更加方便您檢索有關已點擊廣告的資訊,Facebook 會附加以下預設裝載。您可以按照以下說明,在探索配置工具加入其他裝載。

{ "fb_instant_game_campaign_id" : string, "fb_instant_game_adset_id" : string, "fb_instant_game_ad_id" : string}

工具使用方式

  1. 前往 developers.facebook.com,再進入所需的應用程式主頁,以在有關應用程式中使用工具。
  2. 順序選擇即時遊戲探索配置分頁。
  3. 點擊新增廣告裝載按鈕,並填寫廣告編號欄位和裝載欄位。注意:裝載欄位僅接受以有效 JSON 格式代表物件的字串。流程類型為 { [string]: number }在此進一步了解流程類型
  4. 點擊提交並確認提交內容。

廣告測試方式

  1. 前往廣告管理員並選擇要查看的廣告。點擊預覽
  2. 在廣告預覽對話框,點擊廣告預覽
  3. 預覽廣告並將其插入您的動態消息。
  4. 使用桌面電腦前往 m.facebook.com,然後開啟主控台。
  5. 點擊您剛剛插入的廣告以開啟遊戲。記得將 JavaScript 執行環境切換為您的遊戲內環境。
  6. 輸入 FBInstant.getEntrypointData() 即可查看您剛才與廣告連結的裝載。