Интерактивные рекламные блоки

В Ads Manager теперь доступны интерактивные рекламные блоки для моментальных игр, помогающие привлечь новых игроков.

Примечание. Хотя моментальные игры не скачиваются, их метрики на панели Ads Manager называются "Установки мобильных приложений" и "Покупки в мобильных приложениях", так как для них используется существующая система рекламы установки мобильного приложения.

Цель кампании

  • Используйте цель Установка приложения.

Бюджеты и ставки

  • Помните, что показатель CPI зависит от разных факторов: особенностей приложения, настроек таргетинга, жанра, цены, платформы (iOS или Android) и т. д.
  • Экспериментируйте с разными группами объявлений и ставками, чтобы добиться оптимального результата.
  • Преимущество дневного бюджета состоит в гибкой настройке расходов, а бюджет на весь срок действия упрощает распределение средств и отслеживание.
  • Затраты на достижение нужного результата зависят от многих факторов, в том числе от региона, креатива, ставок, таргетинга, времени года, мест размещения и др.
    1. Рекомендуем задать минимальный дневной бюджет, по крайней мере в восемь раз превышающий цену за результат.
  • Если ваша главная цель — управлять ценой за событие оптимизации, выберите стратегию назначения ограниченных ставок и разрешите системе потратить как можно большую сумму на выполнение этой цели.
  • Если вы используете предельную ставку или целевую цену для группы объявлений с оптимизацией для конверсий, рекомендуем задать бюджет, по крайней мере в пять раз превышающий предельную ставку или целевую цену.
  • Подробные сведения о бюджетах и ставках читайте в нашем Справочном центре.

Выбор моментальной игры для продвижения

  • В раскрывающемся меню магазина приложений выберите пункт Моментальная игра.
  • Найдите нужную игру через окно поиска и нажмите на нее.
  • Чтобы игра появилась в результатах поиска, вам нужно заранее привязать ее к своему рекламному аккаунту на сайте developers.facebook.com.

Таргетинг — увеличение количества пользователей

Аудитории

  • Установите флажок возле пункта "Расширение детального таргетинга", чтобы привлечь новых пользователей (особенно если вы продвигаете новое приложение в новой стране).
  • Чтобы достичь оптимального результата, настраивайте таргетинг на 5–100 млн человек.
  • Используйте аудитории одного типа вместе, чтобы избежать их сужения, так как в этом случае применяется логика "ИЛИ" (чтобы увидеть рекламу, человек должен удовлетворять одному пользовательскому критерию ИЛИ другому). Если в одной группе объявлений задействовано несколько типов таргетинга на аудиторию, применяется логика "И" (чтобы увидеть рекламу, человек должен соответствовать всем критериям таргетинга).
    1. Пример: пользовательские аудитории должны быть в одной группе объявлений с другими пользовательскими аудиториями.
  • Если вы используете аудитории разных типов, разбейте их на отдельные группы объявлений. Это позволит охватить все сегменты пользователей.
    1. Пример: создайте первую группу объявлений для детального таргетинга (интересы и поведение), вторую — для таргетинга по связям и третью — для пользовательских аудиторий.
  • Аудитории не должны повторяться, поскольку это может привести к конкуренции разных групп объявлений друг с другом.

Основные аудитории

  • Создавайте основные (широкие) аудитории по географическому положению, возрасту и полу.
  • Это наиболее бюджетный вариант, но качество таких аудиторий невысокое.

Интересы

  • Используйте широкие критерии таргетинга по интересам и поведению для соответствующих интересов и ключевых слов.
  • Старайтесь не добавлять более 100 млн человек в аудитории одной группы объявлений.
  • Аудитории по интересам стоят немного дороже, чем основные, но их качество обычно выше.

Пользовательские и похожие аудитории

  • Если у вас есть пользовательские аудитории, созданные на основе поведения людей, их вовлеченности или определенных событий в приложении, вы можете использовать их для создания похожих аудиторий. Это эффективный способ охвата новых пользователей, которые наверняка будут действовать аналогичным образом.
  • Такие аудитории можно создавать на основе событий в приложении, событий пикселя, вовлеченности для Страницы или вовлеченности для рекламы в зависимости от целей вашей кампании.
  • Практический совет: всегда создавайте отдельную группу объявлений с таргетингом на друзей тех людей, которые уже используют ваше приложение (и исключите из этой группы все пользовательские аудитории).
  • События в приложении должны быть настроены так, чтобы на их основе можно было создавать пользовательские аудитории (Помощник по рекламе приложений).
  • Для получения достаточно крупной исходной аудитории рекомендуется использовать следующие события: "Установки приложения", "Новые пользователи моментальных игр" и "Самые активные пользователи".
    1. Оптимальный размер исходной аудитории — не менее 5 000 человек.
  • Если размер похожей аудитории составляет 1 % от населения выбранной страны, сходство с источником будет максимальным. Рекомендуется выбирать значение от 1 до 5 %. Чем выше это значение (до 10 %), тем меньше общего похожая аудитория будет иметь с исходной.
  • Чтобы избежать наложения, рекомендуется исключать исходную аудиторию из группы объявлений, для которой используется похожая аудитория.
  • Пользовательские и похожие аудитории стоят дорого, но их качество намного выше остальных.

Место размещения

  • Оставьте автоматические места размещения, если вы хотите охватить все поддерживаемые места размещения.
  • Используйте выбор мест размещения вручную, если хотите охватить определенное подмножество платформ или устройств.

Оптимизация для установки приложения

  • В качестве критерия оптимизации выберите Установки приложения. Бюджет будет расходоваться таким образом, чтобы получить как можно больше установок за минимальную цену в зависимости от цели.
  • Для окна конверсии выберите значение 1 день после клика или просмотра.
  • В разделе Когда вы платите выберите Показ. Вы сможете выбрать вариант Установка приложения после того, как назад будет отправлено несколько событий установки приложения (подробнее о рекламе со ставкой CPA).

Таргетинг — покупки в приложении

Аудитории

Примечание. Сначала рекомендуется проводить кампании для увеличения количества пользователей, так как это позволит сформировать базу потенциальных покупателей.

  • Создайте пользовательские аудитории на основе событий покупки за последние 180 дней. Если исходная аудитория недостаточно велика, создать похожую будет невозможно.
  • Вы можете использовать поведенческие события в качестве индикаторов намерения совершить покупку в приложении. Это помогает увеличить объем исходной аудитории.
  • Исключите из таргетинга по связям людей, которые использовали ваше приложение.
  • Исключите предыдущие пользовательские аудитории, которые могут противоречить выбранным критериям.
  • Создавайте похожие аудитории размером 1–5 %.

Интересы и поведение

  • Рекомендуется использовать узкий таргетинг с совпадением более чем по одному критерию (например, "интересуется Clash Royale И имеет доход 80–100 тыс. долл. США").
  • Не используйте слишком широкие категории интересов (например, "мобильные игры") и поведения (например, "онлайн-покупки").

Оптимизация для события в приложении

  • Чтобы оптимизировать группу объявлений для событий покупки, выберите варианты Событие в приложении и Покупки. Это особенно хорошо подходит для игр с большим количеством покупок в приложении.

Таргетинг

Аудитории

  • Исключите самых вовлеченных пользователей, а также тех, кто уже совершил покупку. Мы не рекомендуем продолжать показывать рекламу людям, которые уже совершили конверсию.
  • Выберите для пользовательских аудиторий любые события, которые помогут добиться желаемых результатов таргетинга по поведению.
  • Если в аудитории меньше 200 000 человек, используйте цель "Охват". В противном случае выберите целью оптимизации конверсии. Аудитория уже состоит из нужных вам людей, поэтому далее оптимизировать ее не требуется, особенно если она небольшого размера.

Креативы

Статические изображения

  • Статические изображения очень быстро загружаются, поэтому их можно использовать в сочетании с видео, особенно в регионах с низкой скоростью Wi-Fi.

Видео

  • Используйте видео везде, где это возможно.
  • Вертикальные форматы видео наиболее эффективны на мобильных устройствах:
    1. рекомендуемая продолжительность — не более 15 секунд;
    2. рекомендуемые соотношения сторон — 4 x 5, 1 x 1, 2 x 3;
    3. по возможности не используйте видео с соотношением сторон 16 x 9 и в альбомной ориентации;
    4. используйте видео стандарта H.264 в формате MOV или MP4 со звуком в формате AAC.

Кольцевая галерея

  • В настоящее время в кольцевой галерее недоступно воспроизведение по касанию. Пока что мы не рекомендуем использовать этот формат.

Идентификационные данные

  • Рекомендуем связать приложение со своей Страницей Facebook или использовать в качестве идентификационных данных название Страницы, а не приложения. Так вы сможете избежать ошибок с доступностью контента.

Тестирование рекламы

Предпросмотр и демонстрация рекламы перед запуском

  • В режиме предпросмотра рекламы можно проверить, как она будет выглядеть на мобильных устройствах Android и iOS.
  • Убедитесь, что при нажатии всех интерактивных элементов открывается нужная целевая страница.
    1. Пример: нажмите кнопку призыва к воспроизведению и убедитесь, что игра загружается правильно.
    2. Пример: нажмите кнопку призыва к действию и убедитесь, что игра загружается правильно.
    3. Пример: нажмите название приложения или Страницы и убедитесь, что загружается правильная игра (если в качестве идентификационных данных вы используете приложение) или Страница (если в качестве идентификационных данных вы используете Страницу).
  • На разных устройствах креатив может выглядеть по-разному, поэтому проверьте работу рекламы на разных типах устройств, включая iPad и планшеты, и проверьте, не растягиваются ли изображения.

Тестирование креатива

  • Чтобы избежать снижения интереса к креативу, протестируйте его и свое обращение.
  • Для этого можно использовать объявления из каталога Advantage+, которые позволяют попробовать разные комбинации креатива, текста, описаний ссылок, заголовков и призывов к действию в одном объявлении. Этот способ очень эффективен, когда у вас много вариантов и вы не знаете, что выбрать.
  • Вы также можете запустить несколько объявлений с разными комбинациями элементов креатива в каждом и сравнить их результативность.

Индивидуально настроенные полезные данные

Инструмент настройки обнаружения

Мы создали новый инструмент, с помощью которого разработчики моментальных игр могут связать рекламу с полезными данными. С его помощью разработчик может определить, какое объявление нажал игрок, и подобрать для него персонализированный целевой ресурс.

Чтобы упростить получение информации о нажатом объявлении, Facebook добавляет указанные ниже полезные данные по умолчанию. Ниже описано, как с помощью инструмента настройки обнаружения добавить дополнительные полезные данные.

{ "fb_instant_game_campaign_id" : string, "fb_instant_game_adset_id" : string, "fb_instant_game_ad_id" : string}

Использование инструмента

  1. Откройте страницу developers.facebook.com и перейдите на главную страницу нужного приложения.
  2. Выберите Моментальные игры, а затем откройте вкладку Настройка обнаружения.
  3. Нажмите кнопку Добавить полезные данные для рекламы и заполните поля "ID объявления" и "Полезные данные". Примечание. В поле "Полезные данные" можно задать только представляющую объект строку в допустимом формате JSON. Тип размещения — { [string]: number }. Подробные сведения о типах размещения см. в этом разделе.
  4. Нажмите кнопку Отправить и подтвердите действие.

Тестирование объявления

  1. Откройте Ads Manager и выберите нужное объявление. Нажмите Предпросмотр.
  2. В открывшемся диалоге нажмите Предпросмотр рекламы.
  3. Проверьте, как реклама будет отображаться в Ленте.
  4. На ПК перейдите на сайт m.facebook.com и откройте консоль.
  5. Нажмите добавленное объявление, чтобы открыть игру. Не забудьте переключиться с контекста JavaScript на контекст игры.
  6. Введите FBInstant.getEntrypointData(), чтобы увидеть полезные данные, связанные с объявлением.