「クリック再生」広告を介したインスタントゲーム広告ユニットを、プレイヤー獲得活動のために広告マネージャから直接利用できるようになりました。
注: インスタントゲームはダウンロード可能なアプリではありませんが、広告マネージャダッシュボードでのインスタントゲームの指標は「モバイルアプリインストール」および「モバイルアプリ購入」と呼ばれます。これは、これらが既存のモバイルアプリインストール広告システムに依存しているからです。
注: 最初に拡大キャンペーンを実施して、購入オーディエンスを作成する基となるコホートを十分に大きくすることをおすすめします。
Facebookは、インスタントゲーム開発者が獲得広告をペイロードに関連付けるためのDiscovery設定ツールを作成しました。このツールを利用して、開発者はプレイヤーがどの広告をクリックしたかを把握し、それに応じてカスタマイズしたランディングエクスペリエンスをプレイヤーに提供することができます。
クリックされた広告に関する情報を簡単に取得できるように、Facebookは次に示すデフォルトのペイロードを追加しました。下記で説明するように、Discovery設定ツールでペイロードを追加できます。
{ "fb_instant_game_campaign_id" : string, "fb_instant_game_adset_id" : string, "fb_instant_game_ad_id" : string}
{ [string]: number }
です。フロータイプについて詳しくは、こちらをご覧ください。 FBInstant.getEntrypointData()
」と入力して、先ほど広告に関連付けたペイロードを確認します。