Um dich dabei zu unterstützen, Spieler*innen zu gewinnen, sind Instant Games-Werbeeinheiten jetzt über Click-to-Play-Anzeigen direkt im Werbeanzeigenmanager verfügbar.
Hinweis: Auch wenn Instant Games keine herunterladbaren Apps sind, werden die Kennzahlen für Instant Games im Dashboard des Werbeanzeigenmanagers als „Mobile App Installs“ und „Mobile App Purchase“ bezeichnet, da sie auf dem bestehenden System für Mobile App Install Ads basieren.
Hinweis: Wir empfehlen, zuerst Kampagnen zu schalten, die das Wachstum ankurbeln. So kannst du eine Kohorte aufbauen, die groß genug ist, um basierend darauf Zielgruppen für das Ziel „Kauf“ zu erstellen.
Mit dem Discovery Configuration Tool haben Entwickler*innen von Instant Games die Möglichkeit, eine Acquisition Ad mit einem Payload zu verknüpfen. Durch das Tool wissen Entwickler*innen, auf welche Werbeanzeige ein*e Spieler*in geklickt hat, und können ihm*ihr basierend darauf ein personalisiertes Erlebnis bieten.
Um das Abrufen von Informationen zur angeklickten Anzeige zu erleichtern, fügt Facebook den folgenden Standard-Payload an. Wie unten beschrieben, kannst du im Discovery Configuration Tool zusätzlichen Payload hinzufügen.
{ "fb_instant_game_campaign_id" : string, "fb_instant_game_adset_id" : string, "fb_instant_game_ad_id" : string}
{ [string]: number }
. Hier erfährst du mehr über Flow-Positionierung. FBInstant.getEntrypointData()
, um den Payload zu sehen, den du vorher der Anzeige zugeordnet hast.BUDGETS UND GEBOTE
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