Stelle sicher, dass du die Leitfäden zu den ersten Schritten mit dem Audience Network und mit iOS abgeschlossen hast, bevor du fortfährst.
Um die Schritte in diesem Leitfaden effektiv auszuführen, musst du mit der Implementierung von Native Ads vertraut sein.
Importiere nun in die Anzeige-Controller-Headerdatei (bzw. Swift-Datei, wenn du Swift nutzt) FBAudienceNetwork
und deklariere die Konformität mit dem FBNativeAdDelegate
-Protokoll. Füge außerdem eine Instanzvariable für die Werbeeinheit hinzu:
import UIKit
import FBAudienceNetwork
class ViewController: UIViewController, FBNativeAdDelegate {
private var nativeAd: FBNativeAd?
}
Füge dann in der Implementierungsdatei für deinen Anzeige-Controller eine Methode hinzu, die FBNativeAd
initialisiert, und frage das Laden einer Werbeanzeige an:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Instantiate the ad object.
// NOTE: the placement ID will eventually identify this as your App, you can ignore it for
// now, while you are testing and replace it later when you have signed up.
// While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release
// your code like this to the App Store your users will not receive ads (you will get a 'No Fill' error).
let nativeAd = FBNativeAd(placementID: "YOUR_PLACEMENT_ID")
nativeAd.delegate = self
nativeAd.loadAd()
}
Die ID, die bei YOUR_PLACEMENT_ID
angezeigt wird, ist eine temporäre ID ausschließlich für Testzwecke.
Wenn du diese temporäre ID in deinem Live-Code verwendest, erhalten deine Nutzer*innen keine Werbeanzeigen (sondern den Fehler Nichterfüllung). Du musst nach dem Testen hierher zurückkehren und diese temporäre ID durch eine Live-Placement-ID ersetzen.
Informationen dazu, wie du eine Live-Placement-ID generierst, findest du unter Audience Network-Setup.
Nachdem du nun den Code zum Laden der Werbeanzeige hinzugefügt hast, füge die folgenden Funktionen hinzu, um die Werbeanzeige aufzubauen, nachdem sie geladen wurde:
func nativeAdDidLoad(_ nativeAd: FBNativeAd) {
if let previousNativeAd = self.nativeAd, previousNativeAd.isAdValid {
previousNativeAd.unregisterView()
}
self.nativeAd = nativeAd
let adView = FBNativeAdView(nativeAd: nativeAd, with: .genericHeight300)
view.addSubview(adView)
let size = view.bounds.size
let xOffset: CGFloat = size.width / 2 - 160
let yOffset: CGFloat = (size.height > size.width) ? 100 : 20
adView.frame = CGRect(x: xOffset, y: yOffset, width: 320, height: 300)
}
Wähle dein Gerät als Build-Ziel aus und führe den oben angegebenen Code aus. Das Ergebnis sollte etwa wie folgt aussehen:
Es gibt zwei Vorlagen für benutzerdefinierte Anzeigenformate:
Ansichtstyp der Vorlage | Höhe | Breite | Enthaltene Attribute |
---|---|---|---|
| 300 dp | Flexible Breite | Bild, Symbol, Titel, Kontext, Beschreibung und CTA-Button |
| 400 dp | Flexible Breite | Bild, Symbol, Titel, Untertitel, Kontext, Beschreibung und CTA-Button |
Um eine Native Banner Ad mit Vorlagen mit Höhe 100 oder 120 anzuzeigen, musst du eine FBNativeBannerAd
-Instanz erstellen und in der FBNativeBannerAdView
-Ansichtsinstanz wie folgt darstellen:
Importiere in die Anzeige-Controller-Headerdatei (bzw. Swift-Datei, wenn du Swift nutzt) FBAudienceNetwork
und deklariere die Konformität mit dem FBNativeAdDelegate
-Protokoll. Füge außerdem eine Instanzvariable für die Werbeeinheit hinzu.
import UIKit
import FBAudienceNetwork
class ViewController: UIViewController, FBNativeBannerAdDelegate {
private var nativeBannerAd: FBNativeBannerAd?
}
Füge dann in der Implementierungsdatei für deinen Anzeige-Controller eine Methode hinzu, die FBNativeBannerAd
initialisiert, und frage das Laden einer Werbeanzeige an:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Instantiate a native banner ad object.
// NOTE: the placement ID will eventually identify this as your app. You can ignore it while you are testing
// and replace it later when you have signed up.
// While you are using this temporary code you will only get test ads and if you release
// your code like this to the App Store your users will not receive ads (you will get a ‘No Fill’ error).
let nativeBannerAd = FBNativeBannerAd(placementID: "YOUR_PLACEMENT_ID")
// Set a delegate to get notified when the ad was loaded.
nativeBannerAd.delegate = self
// Initiate a request to load an ad.
nativeBannerAd.loadAd()
}
Die ID, die bei YOUR_PLACEMENT_ID
angezeigt wird, ist eine temporäre ID ausschließlich für Testzwecke.
Wenn du diese temporäre ID in deinem Live-Code verwendest, erhalten deine Nutzer*innen keine Werbeanzeigen (sondern den Fehler Nichterfüllung). Du musst nach dem Testen hierher zurückkehren und diese temporäre ID durch eine Live-Placement-ID ersetzen.
Informationen dazu, wie du eine Live-Placement-ID generierst, findest du unter Audience Network-Setup.
Nachdem du nun den Code zum Laden der Werbeanzeige hinzugefügt hast, füge die folgenden Funktionen hinzu, um die Werbeanzeige aufzubauen, nachdem sie geladen wurde:
func nativeBannerAdDidLoad(_ nativeBannerAd: FBNativeBannerAd) {
// 1. If there is an existing valid ad, unregister the view
if let previousAd = self.nativeBannerAd, previousAd.isAdValid {
previousAd.unregisterView()
}
// 2. Retain a reference to the ad object
self.nativeBannerAd = nativeBannerAd
// 3. Instantiate the ad view
let adView = FBNativeBannerAdView(nativeBannerAd: nativeBannerAd, with: .genericHeight100)
view.addSubview(adView)
// 4. Set the frame of the ad view (either manually or using constraints)
let size = view.bounds.size
let xOffset: CGFloat = size.width / 2 - 160
let yOffset: CGFloat = (size.height > size.width) ? 100 : 20
adView.frame = CGRect(x: xOffset, y: yOffset, width: 320, height: 300)
}
Es gibt zwei Vorlagen für benutzerdefinierte Anzeigenformate:
Ansichtstyp der Vorlage | Höhe | Breite | Enthaltene Attribute |
---|---|---|---|
| 100 dp | Flexible Breite | Symbol, Titel, Kontext und CTA-Button |
| 120 dp | Flexible Breite | Symbol, Titel, Kontext, Beschreibung und CTA-Button |
Mit einer nativen benutzerdefinierten Vorlage kannst du die folgenden Elemente anpassen:
Wenn du bestimmte Elemente anpassen möchtest, solltest du ein Design verwenden, das zu den Layouts und Themen deiner App passt.
Du musst ein FBNativeAdViewAttributes
-Objekt erstellen und eine geladene Native Ad bereitstellen, um diese Elemente zu rendern:
func nativeAdDidLoad(_ nativeAd: FBNativeAd) {
// Instantiate the attributes to customize the view
let attributes = FBNativeAdViewAttributes()
attributes.backgroundColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 1)
attributes.buttonColor = UIColor(red: 66 / 255.0, green: 108 / 255.0, blue: 173 / 255.0, alpha: 1)
attributes.buttonTitleColor = .white
// Feed the attributes to the view
let adView = FBNativeAdView(nativeAd: nativeAd, with: .genericHeight300, with: attributes)
... Rest of implementation ...
}
Der oben gezeigte Code rendert eine Werbeanzeige, die wie folgt aussieht:
func nativeBannerAdDidLoad(_ nativeBannerAd: FBNativeBannerAd) {
// Instantiate the attributes to customize the view
let attributes = FBNativeAdViewAttributes()
attributes.backgroundColor = UIColor(white: 0.9, alpha: 1)
attributes.buttonColor = UIColor(red: 66 / 255.0, green: 108 / 255.0, blue: 173 / 255.0, alpha: 1)
attributes.buttonTitleColor = .white
// Instantiate the view and feed the attributes to the initializer
let adView = FBNativeBannerAdView(nativeBannerAd: nativeBannerAd, with: .genericHeight100, with: attributes)
... Rest of implementation ...
}
NativeAdSample
steht als Teil des SDK zur Verfügung und befindet sich im Ordner FBAudienceNetwork/samples
. Öffne das Projekt mit Xcode und führe es auf einem Gerät oder Simulator aus.