Las mujeres que se dedican al desarrollo de videojuegos marcan la diferencia día a día en el sector a nivel global. Con motivo de la celebración del Mes de la Historia de la Mujer, conoceremos a estas inspiradoras mujeres que han compartido con nosotros sus experiencias y motivaciones para crear los juegos que tanto nos gustan.
Citando las contundentes palabras de Marian Wright Edelman: “No puedes ser lo que no puedes ver”. No es ningún secreto que la diversidad de representación en el desarrollo de videojuegos ayuda a garantizar que las necesidades, las culturas y las creencias de todo tipo de jugadores cobren vida en la pantalla. A pesar del progreso que se ha conseguido en cuanto a diversidad en el sector, las mujeres siguen siendo una minoría en los puestos de desarrollo técnico.
Nos sentimos orgullosos de colaborar con varias mujeres en el sector de los videojuegos que nos cuentan cómo consiguieron entrar en la industria, además de relatarnos algunas de sus experiencias formativas a lo largo de sus trayectorias profesionales y ofrecer consejos a desarrolladores y desarrolladoras de videojuegos en ciernes. Esperamos que, al aumentar la visibilidad de estas referentes, las niñas y mujeres jóvenes se sientan representadas y se atrevan a llevar su pasión por los videojuegos al siguiente nivel.
En esta serie de entrevistas, conoceremos a desarrolladoras de todo el mundo que están superando barreras en diferentes campos técnicos del sector de los videojuegos, desde la creación de mundos en realidad virtual (VR) inmersiva y experiencias de usuario excelentes hasta el desarrollo de narrativas fascinantes. Cada historia muestra una perspectiva única sobre lo que significa ser desarrolladora de videojuegos y arroja luz sobre cómo es posible abrirse paso profesionalmente en el sector a través de vías diversas que, a menudo, no son lineales.
Disfruta de las tres primeras historias de esta serie a continuación y mantente al día en nuestras redes sociales, donde compartiremos más relatos inspiradores de mujeres en el sector de los videojuegos a finales de marzo.